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《刺客信条:起源》画面玩法个人评测 游戏好玩吗?(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-03 21:26 人气 | 查看所有评论

导语:导语:玩法特色 游戏中能随处看见各种各样游戏的影子,这种把各个游戏的优点聚一身好处是有的,给人一种新颖想跃跃欲试的感觉,但是坏处也不是无,就是杂乱,会让人觉得我到底在玩的是刺客信条还是其他游戏。作为一

导语:玩法特色 游戏中能随处看见各种各样游戏的影子,这种把各个游戏的优点聚一身好处是有的,给人一种新颖想跃跃欲试的感觉,但是坏处也不是无,就是杂乱,会让人觉得我到底在玩的是刺客信条还是其他游戏。作为一款AC新

  玩法特色

  游戏中能随处看见各种各样游戏的影子,这种把各个游戏的优点聚一身好处是有的,给人一种新颖想跃跃欲试的感觉,但是坏处也不是无,就是杂乱,会让人觉得我到底在玩的是刺客信条还是其他游戏。作为一款AC新作来说这种创新是一种开端,一旦接受的人多了,可能会运用在新的游戏上。所以也算是个试验阶段吧。作为一个老生常谈的的话题-打击感,在本作之中展现的淋漓精致,刀刀入肉砍在敌人的身上不言而喻,血液四溅的暴力元素也被发挥的恰到好处,也向玩家们展现了刺客的冷酷与无情。

  至于说到玩法上面,取消了传统的TR按键+方向杆(笔者用的手柄),而是单纯的往前推方向杆就代表了跑步,略微让人无法适应。但是考虑到这次的创新元素尤为的多也就可以理解过多的复杂操作会导致玩家们无所适应,才略采取了简单的操作化繁为简。既然说到操作问题,就不得不讨论游戏的战斗系统了,抛弃了传统刺客的反杀与无敌的烟雾弹时间,游戏采用了类似于荣耀战魂或者说黑魂的打斗玩法,锁定+格挡+猥琐步伐绕后=爆菊 ,顺便在某些特殊情况可以触发处决动画,格外的刺激。刚开始的体验接触让笔者很不习惯,但是在适应了一段时间后不得不承认这样的挑战极大地增强了游戏的难度以及挑战性。

《刺客信条:起源》画面玩法个人评测 游戏好玩吗?

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