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《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-02 06:25 人气 | 查看所有评论

导语:导语:再来说说二代。因为二代没有上帝视角,只能用举枪法来大约估算身位。二代的感知距离分两个状态:歪头和大叫。实测开灯并不影响敌人的感知能力。 测试结果大约如下: 歪头用举枪法估算出来的距离,大约是7个赛

导语:再来说说二代。因为二代没有上帝视角,只能用举枪法来大约估算身位。二代的感知距离分两个状态:歪头和大叫。实测开灯并不影响敌人的感知能力。 测试结果大约如下: 歪头用举枪法估算出来的距离,大约是7个赛叔身位

  再来说说二代。因为二代没有上帝视角,只能用举枪法来大约估算身位。二代的感知距离分两个状态:歪头和大叫。实测开灯并不影响敌人的感知能力。

《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析

  测试结果大约如下:

《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析

  歪头用举枪法估算出来的距离,大约是7个赛叔身位。这时候如果跑开的话是不会拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之后也是这种状态,跑开就没事。

《恶灵附身2》两代敌人感知能力差异分析

  大叫的距离很短,大约只有3个身位,甩开仇恨有多容易应该就不用多提了。两代的敌人AI真的差很多。

  以上就是为大家带来的恶灵附身2两代敌人感知能力差异分析,希望能帮助到玩家朋友们。

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