《全面战争:战锤2》伤害&护甲机制测试图文解析 游戏伤害护甲机制如何?(2)
导语:导语:修改阿克昂100破甲,铁皮200护甲. 每次阿克昂对铁皮造成的伤害,不知为何..总不是100.而差不多是106可能是地形影响吧. 将阿克昂改为100破甲,100反步.经实测砍铁皮一剑能砍200+伤害. 反步并不等于普通伤害,
导语:修改阿克昂100破甲,铁皮200护甲. 每次阿克昂对铁皮造成的伤害,不知为何..总不是100.而差不多是106可能是地形影响吧. 将阿克昂改为100破甲,100反步.经实测砍铁皮一剑能砍200+伤害. 反步并不等于普通伤害,他是会
修改阿克昂100破甲,铁皮200护甲.
每次阿克昂对铁皮造成的伤害,不知为何..总不是100.而差不多是106可能是地形影响吧.
将阿克昂改为100破甲,100反步.经实测砍铁皮一剑能砍200+伤害.
反步并不等于普通伤害,他是会根据你自身的破甲和普通伤害进行比例分配的!这点和罗2,阿提拉是一样的.
原作者可能是其他伤害都为0,只有反步进行测试,所以误认为他就是普通伤害.实际是按比例分配的。
经过实测...反步已经不能具备让普通伤害破半甲这种imba属性了.所以相比罗2和阿提拉,这里的反步,反骑这些属性没有罗2和阿提拉那么强大.
结论:对抗步兵加成,对抗骑兵加成这些属性会根据你自身的基础伤害和破甲进行按比例分配增加伤害,同时和罗2阿提拉不同,他不具有能让基础伤害破半甲的效果.也就说相比罗2阿提拉,这个属性其实弱了很多.
哦,还有,战锤里的破甲单位战役后期非常吃香,和罗2阿提拉不同,这代的破甲伤害也能接受各种加成,不像罗2阿提拉破甲单位由于不受加成很蛋疼,后期伤害被逐渐赶上.
同样的,冲锋加成也是一样的,按比例分配.你破甲比例越高,冲锋加成下分配出来的破甲也越高.如图是0普伤100破甲的阿克昂打200甲铁皮,第一剑辟出了156伤害.而如果你是100普伤的话,第一剑只能劈出1的伤害。
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