《刺客信条:起源》任务AI新系统图文详解 游戏怎么样好玩吗?(2)
导语:导语:AI系统 始终活跃,不可预测: 在全新的AI系统下,《刺客信条:起源》的世界比以往任何时候都更具反应性和动态性。 每个角色都有自身的目标和需求,会在该醒来时醒来,在该外出闲逛时闲逛,在夜晚来临时睡觉,
导语:AI系统 始终活跃,不可预测: 在全新的AI系统下,《刺客信条:起源》的世界比以往任何时候都更具反应性和动态性。 每个角色都有自身的目标和需求,会在该醒来时醒来,在该外出闲逛时闲逛,在夜晚来临时睡觉,在游戏
AI系统
始终活跃,不可预测:
在全新的AI系统下,《刺客信条:起源》的世界比以往任何时候都更具反应性和动态性。
每个角色都有自身的目标和需求,会在该醒来时醒来,在该外出闲逛时闲逛,在夜晚来临时睡觉,在游戏中过着自己的生活。所以当你跟踪某个目标时,他们不会一直出现在你期望的地方。今天他们可能在另一座城市,明天晚上则出现在你的眼前。
游戏各处都拥有了更聪明的角色,你永远不会知道在何时何地会遇到重要的目标、危险的土匪,甚至是那些是没有意识到你存在而相互斗争的阵营。这个世界生机勃勃,即使一头无聊的河马在受到偷袭和正面攻击时也会有不同的反应。如何影响古埃及的世界,完全取决于你。
敌人的种类同样众多,包括全新的首领角色与他们独特的战斗风格。
以上就是关于游戏任务AI新系统图文详解了,希望可以让还没有玩上游戏的玩家解解馋。
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