《文明6》娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析(7)
导语:导语:那么如果用那个带工厂的城锤,假设把人口挖到10,每个人上4.5锤,就是45锤,工厂按3加成,工坊2,电子厂4,合计就是45+3+2+4=54,民主制之后可以挂+15%的卡变成54*1.15=62锤,那么1620锤的工程大概是30t完工
导语:那么如果用那个带工厂的城锤,假设把人口挖到10,每个人上4.5锤,就是45锤,工厂按3加成,工坊2,电子厂4,合计就是45+3+2+4=54,民主制之后可以挂+15%的卡变成54*1.15=62锤,那么1620锤的工程大概是30t完工,如果
那么如果用那个带工厂的城锤,假设把人口挖到10,每个人上4.5锤,就是45锤,工厂按3加成,工坊2,电子厂4,合计就是45+3+2+4=54,民主制之后可以挂+15%的卡变成54*1.15=62锤,那么1620锤的工程大概是30t完工,如果有树(虽然日本砍树砍的厉害。。。我连沿河都砍了两棵好像),还能更快
理论上看到这个是很让人绝望的,这真的能回本么?真的有意义么?咱也不敢把定论下死,但是基督像的节奏其实和遗物文化流挺契合的
在基督像到社交媒体中至少相隔7个人文,
这30t时间跑完这7个时间是差不多的
这也是一个很重要的思想,时间点要相同!
纯考古流的时间点是【考古主体化大致完成或者完成一半以上】以及【电脑】完成,这样可以保证自己的爆发最有价值。
可能萌新会问,我先电脑不好么?先翻倍,箱子收益高啊。
这个就是一个资源分配的问题,如果我电脑先于考古,那么自然是你投入更多的锤子在科研上,而得到的回报只是把书给翻了个倍,众所周知文化流的主力输出是考古,你把辅助翻倍却推迟了主力的输出时间(当然这种说法都挺科幻的,也不是说书的价值不高,具体意思还要多打多理解)自然是有问题的,例子就不举了,会很生硬。
又跑题了,既然时间点相同,那么这个奇观就有他的意义(如果这个奇观解锁太晚或者锤子数再高个几百就几乎没意义了)
它能抵消启蒙运动带来的-50%,相当于增加50%的箱子,以及自己是个奇观,到信息有4箱子。
③伟人
伟人这同样涉及产出的终极奥义
我们花了大量的成本,造圣地造大小庙,挂翻倍卡,后期遗物多了一个遗物12鸽子,回合鸽子自然是非常高,那总共要送大仙以及大仙开信条用不到1w信仰,多余的信仰拿来干啥呢?
其中之一就是秒伟人,现代和原子能都有商路大商人,如果有心去刷的话拿到两个不成问题,毕竟早期的大商人我们可以一个不要,慢慢攒点数拿这后面的两个就行了,现代660点,原子能960点,现代折算成信仰是5100,原子能折算成信仰是7350(算法是点数*7.5+150)
而后期我们鸽子数会在300-400间,而且还有早期锤商业区积累下来的点数,这要是一个都拿不下来就过分了吧,待会儿的算法会按照一个大商来计算,这里就又多了25%的产出。
关于遗物的终极奥义已经聊的差不多了,马上就要进入计算环节了,这里先加一个小插曲
阐述一下宗辅额外的加成
Ⅰ度假区这个东西大家都知道,也知道可以铺几个度假区增加箱子
以本局为例
总共度假区的箱子数为5+4+4+4+3+3+4+4=31箱子
基督像能将度假区翻倍
所以实际上基督像自己赚了35箱子=主题考古+1本书,而大部分文化区的终极产出基本也就主题考古+2书(大音一般自己只能拿最多两个)所以这个基督像锤的本身价值也还是有的
Ⅱ自然学家
信仰多了的情况下,基本买伟人或者买自然学家喽
书没满的话可以自己算收益要不要买大文,一个大文是16箱子,一个自然学家基本是16-20箱子,而自然学家一开始只要1000多信仰,折算成点数才不到200点
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