《文明6》随机地图上出现的战略资源数量修改教程
导语:不少玩家在玩文明6的时候总会抱怨为啥战略资源这么少,有的玩家玩到统一全球都没造过需要战略资源的兵种,整个大陆就一块煤矿还离的十万八千里!所以今天小编就为大家带来玩家ffss0927分享的文明6随机地图上出现的战略资源数量修改教程,教大家怎么简简单
导语:不少玩家在玩文明6的时候总会抱怨为啥战略资源这么少,有的玩家玩到统一全球都没造过需要战略资源的兵种,整个大陆就一块煤矿还离的十万八千里!所以今天小编就为大家带来玩家ffss0927分享的文明6随机地图上出现的战略资源数量修改教程,教大家怎么简简单
不少玩家在玩文明6的时候总会抱怨为啥战略资源这么少,有的玩家玩到统一全球都没造过需要战略资源的兵种,整个大陆就一块煤矿还离的十万八千里!所以今天小编就为大家带来玩家“ffss0927”分享的文明6随机地图上出现的战略资源数量修改教程,教大家怎么简简单单的改一个数字就可以让您的世界变得更加富饶!
随机地图上出现的战略资源数量修改教程
先放一张稍作修改之后的信息时代开局图,可见光开局首都三环内就出现了4个煤,2个马,1个铀,满意了吗?当然为了展示效果这里是改的有点多了。
下面介绍方法:
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
最后友情提示:修改有风险,请注意备份以免发生意外!
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