《秋叶原之击》全方位评测分析
导语:副标题#e# 秋叶原之击是秋叶原之旅的后续作品,本作评测如何?好不好玩?今天小编就为大家带来秋叶原之击全方位评测分析,感兴趣的朋友们快来看看吧! 全方位评测分析 在游戏界,一个成熟的系列往往在对玩法的革新上会非常慎重,一般不会轻易整体推翻重来,
秋叶原之击是秋叶原之旅的后续作品,本作评测如何?好不好玩?今天小编就为大家带来秋叶原之击全方位评测分析,感兴趣的朋友们快来看看吧!
全方位评测分析
在游戏界,一个成熟的系列往往在对玩法的革新上会非常慎重,一般不会轻易整体推翻重来,进入另一个自己从未尝试过的领域。不过最近世嘉就用玩法大改的《苍蓝革命女武神》Demo试玩向玩家展示了一次完美的作死:不伦不类的“回合制”与中二的剧情为其立下了暴死的flag。创新和技术力一直是日系游戏厂商头痛的两大话题,勇于创新固然是好事,但彻底推翻好不容易夯实的基础,往往都是以悲剧收场。同为日厂的ACQUIRE似乎偏不信这个邪,其最近发售的《秋叶原之击》就彻底推翻了此前《秋叶原之旅》定下的主题和格局,走上了一条完全不同的道路。
日本秋叶原——这个御宅族心目中的圣地,一直是各种Gal、小黄油最爱用的现实地点。ACQUIRE的《秋叶原之旅》系列原本是一款围绕秋叶原展开的“生死”脱衣大战,脑洞大开的玩法与充满羞耻感的福利画面,这些区别于其他游戏正襟危坐的特质,恰恰吸引到不少粉丝的追随。至今一提到这部游戏,不少绅士还能回忆起为了让妹子脱衣服而日夜奋战的日子。本月,号称“继承了《秋叶原之旅》系列遗传因子”的《秋叶原之击》正式上市,尽管依旧挂着秋叶原的名号,但新作出人意料地没有继承前辈的“脱衣”大业。那么,不玩脱衣我们这次玩什么?
Tales of Akiba
前作《秋叶原之旅》的脱衣战斗固然不是什么值得吹嘘的玩法,简陋的战斗与粗糙的画面注定其上不了台面。但在如今越是奇葩越是能引人瞩目的时代里,“脱衣”的主题无疑能够吸引到很大一部分“好奇心”旺盛的玩家。ACQUIRE只需要对其进行精心打磨,强化画面表现力与扩展玩法,甚至是增加几个角色,多一些福利,便能将这一亩三分地耕耘出自己的天地。然而不知为何ACQUIRE选择了最为糟糕的一条路:把《秋叶原之击》的战斗系统做成了《薄暮传说》山寨版!
一眼就能看出“传说”系列的影子(如上)
虽说《秋叶原之击》并非完整照搬对方的系统,但其相似度依然达到“传说系列玩家可以轻松上手”的程度。本作的操作并不算复杂,一如传说系列那般:O键组合方向键可以轻松打出上段、中段、下段的普攻;X键组合方向键可以释放预设的技能;方块键组合方向键可以做出格挡、垫步等动作;三角键则可以调出战斗指令菜单;而四个方向键可以自由切换四个角色的控制。
难度也不高,就是一通乱打(如上)
山寨归山寨,本作的战斗机制多多少少还是有所用心,并没有简陋到能让玩家无限连击那种地步。战斗中所有的动作都需要消耗“行动点AP”来实行,一旦AP为0玩家只能暂时远离敌人等待回复。而AP点数只能通过装备提升,这限制了玩家无脑一键狂砍,需要多切换角色进行连击才能玩的爽快。不过这也导致了初期AP较低时,玩家随便简单地砍几刀后就只能看着敌人干瞪眼。
后期AP多了打起来会稍微连贯一点(如上)
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