《质量效应:仙女座》玩家试玩体验评价
导语:质量效应仙女座在正式版发售前,很多玩家体验了试玩版本,对游戏的看法各有各的说法,这里给大家带来的是质量效应仙女座玩家上手体验评价,包括了剧情战斗等不同方面的评价,一起来看下吧。 1.技术问题在PS4上比较明显,在过场和nomad高速行驶途中甚至有直
导语:质量效应仙女座在正式版发售前,很多玩家体验了试玩版本,对游戏的看法各有各的说法,这里给大家带来的是质量效应仙女座玩家上手体验评价,包括了剧情战斗等不同方面的评价,一起来看下吧。 1.技术问题在PS4上比较明显,在过场和nomad高速行驶途中甚至有直
质量效应仙女座在正式版发售前,很多玩家体验了试玩版本,对游戏的看法各有各的说法,这里给大家带来的是质量效应仙女座玩家上手体验评价,包括了剧情战斗等不同方面的评价,一起来看下吧。
1.技术问题在PS4上比较明显,在过场和nomad高速行驶途中甚至有直接卡屏的情况,主机优化的确不佳,这一点几大媒体都没有错怪。表情问题已经适应了,现在基本上不会太在意,对于老玩家来说其实早就习惯了这种脸,历代ME都这样,这次只是眼睛的效果吓人,所以把这个问题凸显出来了。小BUG还是有的,毕竟地图很大,有些地方会被卡住什么的。然后我不知道是不是寒霜本身的问题,因为几个用寒霜的游戏都有这个问题,就是地图稍微黑一点,就很难找到分辨敌人,唯一的办法是靠血条,而我这种玩vanguard的冲进战场立刻晕菜,经常被不知道在哪的敌人干掉了。
2.剧情问题,在彻底脱离EOS之前的剧情非常拖沓无聊,不过到后面适应了这种节奏也就觉得还好吧,也可能是期望值真的已经消磨殆尽了。有一部分对话写的非常生硬,就是GS评论编辑说的,不像现代人类会用的说话方式,更不要说600年以后了。不过一些问题还是解释了,比如仙女座的信息是哪来的,为啥罐头人啊水木人啊都没来,都给了合理的解释。总之不以bioware的标准来要求,这部的剧情目前来说是可以接受的,但是用生软的标准只能说不及格,特别是在人物行动动机和动力上的描述非常的= =不正常,经常就觉得:我操他这样就信任我了?他这样就跟我走了?这种感觉,使得人物行动有悖于常理和常识。
3.游戏演出很糟糕,给原本不精彩的剧本加了不少拖累。对话的镜头角度很奇怪,既不是完全在主角背后,也不是正儿八经的斜视视角,导致既不想第一人称也不是第三人称,很别扭,我每次转来转去都找不到一个舒服的角度。配音很减分,目前去植物人城市那一段之前,有一段非常激烈的飞船追逐戏,就是预告片上那一段,结果糟糕的配音和没有激情的配乐完全没有烘托出表现力,我的内心毫无波动甚至有点想笑。
4.存档点,我理解宝库没有存档点是给人的挑战,但是很多剧情战斗在战斗开始前没有自动存档,死亡之后需要回到很早以前的存档让人非常的烦躁和泄气。
5.地图设计,龙腾的老问题,生软喜欢弄多层次的地形,但是地图指示做的实在是太屎,与其说是探索和战斗不如说一直在找路去要去的地方,实实在在的“找路人”。
6.敌人的种类其实很有限,说起来是探索了几个不同的世界,但是完全不一样的星球,会有同样的生物和敌人出现。
7.目前的敌人模式和战斗视角对近战非常的不友好,基本上想玩高难度要靠狙,我玩先锋已经调回普通了还是经常死。
8.队友是不存在的东西,当他们不存在就好了,孤胆英雄突突突。
9.装备获取衔接做的很不好,需要的材料并不是那么容易找到的,哪怕是初期的装备。
10.战斗真的很有趣,我在救植物人科学家那个星球试着打了一下宝库,有个小boss机器人,非常有趣,近战靠近之后会在近战区域放一个读条的强力范围攻击,还有光柱攻击和迫击炮攻击,而且周围很多小怪,掩体也都是可破坏的,最后我把它单独拉到之前一条走廊里,走廊里都是不可破坏的掩体,而且没有小怪,用先锋快速冲锋和退出的方法玩死,很过瘾~这一作的战斗真心没有什么问题,就是敌人能再明显点就好了。
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