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CDEC高峰论坛腾讯游戏副总裁刘铭演讲《共建超级数字场景,开拓游戏创新价值空间》

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-07-30 05:19 人气 | 查看所有评论

导语:主持人:谢谢张副理事长带来的精彩发布,肯定给很多行业的人吃了一颗定心丸,这是非常重要的信号和信息。刚才我自己也算了一笔小账,大家肯定比较关心移动游戏市场大盘,增速7%有点慢。但现在经济数据都讲两年平均,两年平均算下来将近15%,还是远远快于经

导语:主持人:谢谢张副理事长带来的精彩发布,肯定给很多行业的人吃了一颗定心丸,这是非常重要的信号和信息。刚才我自己也算了一笔小账,大家肯定比较关心移动游戏市场大盘,增速7%有点慢。但现在经济数据都讲两年平均,两年平均算下来将近15%,还是远远快于经

主持人:谢谢张副理事长带来的精彩发布,肯定给很多行业的人吃了一颗定心丸,这是非常重要的信号和信息。刚才我自己也算了一笔小账,大家肯定比较关心移动游戏市场大盘,增速7%有点慢。但现在经济数据都讲两年平均,两年平均算下来将近15%,还是远远快于经济、GDP跟大盘,所以行业长期向好的长期趋势应该是没有变的。

再次感谢张先生。

下面进入今天的产业嘉宾演讲环节,今天一共分为三大主题板块,上午板块的主题是 惟奋斗 始玉成。

下午的内容板块,主题是 以笃行 赴热爱。下午数字娱乐热点板块,主题是 迎变革 开新局。

现在我们共同进入今天上午的发言环节。

欢迎来自腾讯游戏、网易公司、完美世界、高通公司、盛趣游戏、华为、咪咕等知名企业及单位代表们的到来。

首先有请腾讯游戏副总裁 刘铭女士为大家带来今天的演讲分享,欢迎刘总!

刘铭:各位领导,各位嘉宾,大家上午好,很高兴跟大家又一次相聚在上海,相聚在ChinaJoy,相聚在中国国际数字娱乐产业大会。今年ChinaJoy的主题是“科技创梦,乐赢未来”。

谈到游戏与未来,最近,在全球范围内,关于游戏未来形态的讨论,正在被更多人所关注。“元宇宙”的概念,随着 Roblox 上市成为行业热门话题。不仅仅是游戏公司,包括像 Facebook、Netflix 等 许多全球大型科技企业,也纷纷宣布,投入对游戏领域的更多探索。

在我看来,这一方面是因为游戏具有了更多现实意义,在人们的生活中扮演着越来越丰富的角色;另一方面,则是由于 AI、VR 等多种前沿技术 不断取得突破,而这些技术的应用又与游戏有着紧密的联系,从而引发了全球对游戏产业的新预期与新想象。

游戏未来会变成什么样?在当下,我们很难做出准确的描述。但可以肯定的是,随着技术的进步,它一定会远超越我们今天的想象。

我们每年都会在此刻,去探讨产业未来的发展。站在这个关键节点上,我想,我们需要用更加开放、更前瞻的视野,去看待游戏产业的可能性。

其实,我们已经可以看到,游戏产业在很多方面都出现了新的变化。这里,我想跟大家分享两个很有感触的时刻:这个月初,在“世界人工智能大会”上,《王者荣耀》上演了一场“AI 表演赛”。场上,“王者绝悟”匹敌职业电竞选手的精彩表现,展现出了人工智能 在电竞与游戏场景下的无限可能。而 AI 在游戏里不断进行自我学**,也为人工智能领域研究,提供了有效的参考范本,成为推动实现“通用 AI”的重要手段。

另一个是在上个月,腾讯游戏与新华社共同打造的全球首位 数字航天员“小诤”,正式“亮相”中国空间站。基于游戏虚拟人技术的成熟,小诤拥有像真人一般的外表,她主持的科普节目《天宫科学小站》,首集发布就登上全网热搜,引起广泛讨论。

今天,全球玩家数量接近30亿,在经历了主机、PC,以及移动设备与互联网的普及后,游戏已经成为了一种主流的社交与文化表达方式。虽然这些技术与应用,都还处于很早期的阶段,却为游戏的未来 打开了全新的想象空间。

而当我们跳出原来的框架去看游戏产业发展,就会发现,伴随持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个“超级数字场景”,它提供了人与人、人与社会、不同产业之间更广泛、更紧密的连接方式,并不断发生突破性的创新。

无论是当下,或是可见的未来,游戏正在不可逆地与更多场景发生交互发生连接,而这种连接,将推动整个产业打破既有的天花板,实现数量级上的跨越式增长,为社会创造更多元化的价值。

这样的趋势,从过去的实践中,我们已经看到一些比较明显的征兆:

第一,游戏正不断延伸人们的现实体验。去年,《和平精英》与纽约大都会博物馆合作,在游戏里复刻了大都会艺术博物馆,以及馆内的一系列经典藏品。让疫情期间的玩家,不出国门,也能近距离接触到来自世界的文化艺术瑰宝。

这让我联想到,前两年巴黎圣母院失火后,人们认为《刺客信条》可以帮助其恢复重建,说明游戏对现实场景的考证与还原,已经达到了非常细致的程度。而《天涯明月刀》也正在通过影视级的实景扫描与实时渲染,将张家界的奇山异水搬进游戏中,甚至模拟了不同天气环境下的光线变化,让玩家能获得身临其境的感受。

无论是文化更深入的结合,还是通过技术带来的体验升级,游戏表现出对现实社会越来越强的模拟与交互,将在人类数字生活中扮演更加重要的角色。

第二,游戏正在承载更多社会功能与服务。游戏的跨界应用,也是腾讯游戏持续探索的方向之一。此前,我们推出了《普通话小镇》《见》等24款跨界应用,受到了社会广泛关注和好评。

今年,我们希望进一步聚焦不同人群的需求,探索游戏更多跨领域的应用场景。

例如,作为全球最受欢迎的 3D 创作工具之一,《罗布乐思》在国内上线后,多次登顶应用商店下载榜。而腾讯自研的编程教育平台《腾讯扣叮》,也已经走进全国 1000 多所学校,让更多青少年看到编程学**中“乐趣”的一面。

在医疗与健康领域,我们正在与陈天桥雒芊芊研究院,联合开发一款大脑认知训练游戏,名字叫《巴甫洛夫很忙》,它不仅能帮助人们锻炼注意力、思维速度等,未来还有望实现,对游戏在挖掘人类大脑潜力方面的学术验证。

尽管与教育、医疗等领域的这些尝试,才刚刚开始,但随着技术的进步、产品形态逐步探明,游戏能够融入更多社会场景,发挥更大的应用价值。

第三,游戏正在助力更多关联产业发展。如果从更大的视角来看,游戏所衍生的电竞,已经成为年产值近1400亿规模的产业,从业者规模达50万。

而电竞正式入亚,将为中国电竞产业带来新的动力,这股动力不仅能帮助电竞,完善商业模式与基础设施,也会使越来越多的行业,关注到电竞在“数字体育、流行文化、区域经济”等方面的创新价值,从而加入其中,共创更大的生态经济。

同时,游戏也在发挥拉动实体经济的作用,助力传统行业的数字化转型。当下,游戏 IP 正在释放出重构年轻群体社交、娱乐等消费场景的潜力。

基于IP与数字技术,“腾讯游戏人生”平台进一步打通线上与线下场景,已连接全国超过 150 万个商户门店,涵盖餐饮、零售、出行交通、酒旅等 12 个领域,助力各行业与游戏内容生态实现增长共赢。去年,“腾讯游戏人生”直接带动商户创收近2亿元,帮助商户节省营销成本超过3亿元。

随着数字与实体之间不断融合的趋势加速,游戏所衍生的文化与内容,将催生出越来越多的新业态,与不同领域共创新的增长机遇。

这些征兆还只是开始,未来的游戏,将是一个越来越大、越来越融合的产业。对中国游戏产业来讲,前面既是星辰大海,但也极具竞争压力和挑战。

面向未来,我们应该立足“超级数字场景”的认知,提高行业自身优势,做好全球资源整合,重点在“技术创新、人才培养、责任自律”三大关键维度,把地基打深、打牢。

首先,技术是游戏拥有一切可能性的底盘。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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