对话《战争怒吼》制作人:如何在手机上找回当年玩WAR3的感觉?
导语:RTS+手游这个组合可行吗? 在我们的印象中,RTS是一种对玩家操作有着极高要求的游戏类型。高频率,高精度,低容错率,超紧张的游戏节奏,是我们以往对RTS游戏的共同记忆。 甚至连主机平台,在过去的很长一段时间也鲜有RTS游戏出现。 而在移动端,这个看起
导语:RTS+手游这个组合可行吗? 在我们的印象中,RTS是一种对玩家操作有着极高要求的游戏类型。高频率,高精度,低容错率,超紧张的游戏节奏,是我们以往对RTS游戏的共同记忆。 甚至连主机平台,在过去的很长一段时间也鲜有RTS游戏出现。 而在移动端,这个看起
RTS+手游这个组合可行吗?
在我们的印象中,RTS是一种对玩家操作有着极高要求的游戏类型。高频率,高精度,低容错率,超紧张的游戏节奏,是我们以往对RTS游戏的共同记忆。
甚至连主机平台,在过去的很长一段时间也鲜有RTS游戏出现。
而在移动端,这个看起来与RTS游戏更不可产生交集的平台,现在居然有一群人想要把这个不可能做成可能。
由柠檬游戏制作,网易代理发行的手游《战争怒吼》即将在不久的未来公测。他们是如何在移动端复现一些经典的RTS玩法要素,尤其是在操作方面如何做到没有违和感的?
针对这些问题,在近期采访到了制作人龚伟,一起来了解一下他们是如何解决了在手机上玩RTS游戏这一世纪难题。
采访干货整理:
·团队成员大多是星际,魔兽的铁杆粉丝;
·简化策略选择以及兵种操作上;
·现在可以实现单独游走,多线作战操作,单兵种操作等多种经典RTS操作;
·涅槃测试结束后
以下是采访实录:
我们团队成员大多也是星际争霸、魔兽争霸的铁杆粉丝,我们作为玩家也希望能在手机上玩到当年的经典体验,也相信也很多RTS端游玩家抱着和我们一样的希望,另外也存在一些新时代的玩家还几乎没有接触过RTS类玩法我们也希望将经典的RTS玩法通过简单的方式呈现给他们。
RTS类游戏从游戏开始到造出兵出门往往是需要完成大量的繁复操作来实现,从造农民,分配采矿,造建筑,升级科技人口,造兵,编队到出击,这一系列操作却只是完成一次出击的基础操作,更何况随着游戏进入到中后期玩家在一边战斗的过程中还要同时兼顾上述操作,这对于很多玩家来说在PC端都难以应付,更别说放到手机端了;而我们想要做的就是帮助玩家减少操作焦虑,玩家只需要很简单的操作方式即可完成从造农民到出兵战斗的准备工作,同时在战斗的过程中也可以很方便的完成上述操作行为,让玩家可以把有限的精力更多的放在策略选择以及兵种操作上。
↑用卡牌的方式来分队↑
我们核心成员都是多年的RTS游戏玩家,我们几乎是从小玩着RTS游戏长大的一群人,所以对于RTS的理解与认知或多或少都会受到WAR3的影响,应该说团队还是抱着向经典致敬的理念在设计游戏的;《战争怒吼》的设计理念是完全围绕手机平台的,在保留RTS经典玩法与乐趣的前提下,操作更简便,单局时长较短,是一款适合随时随地在手机上游玩的RTS游戏。
玩家可以实现独立编队,队伍之间拆分组合,英雄既可以带领队伍也可以单独游走,多线作战操作,单兵种操作等多种经典RTS操作,但同时操作本身又非常简单。
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