2020游戏研发力量(移动篇)分享会完美闭幕
导语:4月日,联合、游戏客栈成功举办了《思变游戏研发力量(移动篇)》为主题的线上分享会。在本次分享会中,我们邀请到了TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查玩家篇》画像洞察,同时媒体集团经济分析师 黄诺,站在媒体角度
导语:4月日,联合、游戏客栈成功举办了《思变游戏研发力量(移动篇)》为主题的线上分享会。在本次分享会中,我们邀请到了TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查玩家篇》画像洞察,同时媒体集团经济分析师 黄诺,站在媒体角度
4月日,联合、游戏客栈成功举办了《思变游戏研发力量(移动篇)》为主题的线上分享会。在本次分享会中,我们邀请到了TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查玩家篇》画像洞察,同时媒体集团经济分析师 黄诺,站在媒体角度,进行主题为《年移动游戏行业市场趋势》的行业分享。另外我们还有幸邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰,牧游科技《乌龙院蘑菇头军团》制作人和翔宇与来宾们解析产品设计背后的故事,让我们敬请期待,为大家面对面分享行业见解和营销案例。现在,我们一起回顾下在本次分享会中嘉宾们分享了哪些行业干货。
《游戏研发力量调查玩家篇》 分享人:华东区业务拓展总监 张亚刚
在本次分享会中,华东区业务拓展总监 张亚刚从移动游戏用户特征、各类型移动游戏用户偏好及各题材游戏用户偏好展开分享。
- 上半年受疫情影响,手机网络游戏作为娱乐需求,吸引了更多用户,因此上半年用户规模同比增长较为明显。女性用户占比近六成,年龄分布以中青年为主
- 2020年下半年,市场中涌现出多款表现良好的新品,从新品的题材分布来看,涵盖武侠、二次元、三国等多种题材,都是国内游戏用户接受程度较高的游戏题材。
- 卡牌类游戏用户不仅经常在网上“闲逛”,也喜欢在线下逛商场,对于购物场所这一场景的偏好远高于移动游戏用户;策略类游戏用户在消费场景方面偏好公园等景区,消费品类中则对于家居类的电器、厨具等偏好度较高,生活气息浓厚。
-
二次元题材游戏用户对于新闻资讯类的偏好度较低,多个渠道“买买买”,最爱用的还是“淘宝”,频繁出入科教文化场所,爱买服饰鞋帽;武侠题材游戏用户除了更爱玩游戏外,在日常生活中还喜欢听听广播来放松自己;网上购物倾向于选择团购,“拼多多”覆盖率最高;消费偏中高端,追求品质生活
二
《2021年移动游戏行业市场趋势》 分享人:媒体集团经济分析师 黄诺
在本场分享会,媒体集团经济分析师黄诺在开场提到,作为一家年的媒体公司,从年开始进入游戏发行业务,本次的分享也是基于媒体及发行两个角度,从市场概况、用户规模、市场集中度及机会和方向为大家做了深度分享。
首先,黄诺提到年移动游戏收入规模保持增长,增长率续持续下降;用户规模未见显著增长,用户规模,用户时间见顶;多种娱乐方式互相争夺用户注意力和付费。移动游戏市场集中度提升,重度化,单一游戏在占用用户更多的时间和付费投入;数量下降,从年至今减少了约;中小开发商和独立开发者的生存面临挑战,发行商的集中度同样提升;头部厂商凭借资金优势持续扩大持有游戏数量,进一步压缩 机会。
其次,在行业深耕的部分,建议立项时做全盘周全的考虑(关注市场主流的外包公司在做什么),尽早进入不同规模的用户测试,未来的游戏基本都是无明显的短板,有明显的长处的特点,和发行都必须对项目过程中的长期资金占用做好充分准备(版号、投放素材的变化等因素),出海项目多关注政策限制和变化(苹果、政策及地区投放变化),重视自身优势以及避免固有印象,正在发生的未来对大多数团队而言已经不是机会了等等干货建议。
提到美术外包总体方向,黄诺提到上海供应商非常在意品牌形象和包装,成都互相抱团协作,广州则注重视频创意性并有稳定外包订单,目前这块整体方向:,动画供应商多考虑转自研,中小型供应商逐渐倾向于精品化业务,专注单一领域,二次元领域供应商接单有选择性,实地拜访是非常重要的一个环节(宣传和实际匹配度的差异)。
三
《突破传统思维,卡牌的新可能》 分享人 小峰 游卡《狼人对决》制作人
游卡《狼人对决》制作人 小峰本次分享以《狼人对决》为案例,分享了游戏立项契机与初衷及研发心路历程。
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