这游戏有多疯狂?测3年大改四次,上线一年又推倒重来,玩家沦为反派?(2)
导语:导语:虽然身份的剧变让你与人类伙伴沦为对立,但不少玩家对这个玩法还是颇感兴趣,说不定未来还能带着一群感染者去袭击其他人类玩家的营地,想想就觉得很刺激。 这次《明日之后第二季》不仅在莱文市新图上开设了三
导语:虽然身份的剧变让你与人类伙伴沦为对立,但不少玩家对这个玩法还是颇感兴趣,说不定未来还能带着一群感染者去袭击其他人类玩家的营地,想想就觉得很刺激。 这次《明日之后第二季》不仅在莱文市新图上开设了三大场景
虽然身份的剧变让你与人类伙伴沦为对立,但不少玩家对这个玩法还是颇感兴趣,说不定未来还能带着一群感染者去袭击其他人类玩家的营地,想想就觉得很刺激。
这次《明日之后第二季》不仅在莱文市新图上开设了三大场景事件,原有的秋日森林、沙石堡、白树高地以及茅斯沼泽四大地图同样也增加了新的事件和玩法机制。
新变异感染者的出现、新等级上限的提升,让本来就抱团取暖的末日生存小队更加举步维艰;
而这次明日之后推出的新职业“病毒专家”,正好是游戏职业体系中一直欠缺的“增益型奶妈”。
不仅可以为队友快速恢复伤势,还能随时制作血清来提供各类BUFF区域,增强小队战斗力。
武器栏中新增的“副武器”栏位,可以装备上反曲刀、棒球棍之类的冷兵器,在用主武器射击之余,还能用副武器及时地击退靠近的感染体,为末日生存提供多一份的保障。
划重点二:肝游戏比上班还累?明日之后祭出三大招颠覆印象
介绍了这么多新内容,可能有些同学还是不以为然:任你新资料片做得再丰富,爆肝爆氪的问题不解决,照样不买账!
不可否认的是,之前许多玩家反馈说“玩《明日之后》比上班还累,一天日常全部做完至少要三四个小时”,生存游戏中最重要的“求生时的体验感”都被这日复一日的繁琐任务给磨光了。
对此,《明日之后》项目组也是拿出了不姑息的态度,在一年内进行了三大优化。
比如此前游戏为了还原残酷末日更设计的“抄家”系统,玩家连肝几十小时收集到的资源被一晚上铲平,损失惨重的同时还被气到肝疼,简直是萌新的劝退神器。
即使在家里布置许多如迷宫、蜂巢等奇葩的防抄家道具也无济于事;于是后来官方改进了抄家机制,即使邮箱储物柜被破解,庄园主也不会损失物品。
玩家吐槽最厉害的日常任务,在更换全新日程之后也变得轻松了不少,做完等量的日程还能多获得一个宝箱;
官方专门为玩家定制的“如何一小时拿满160执勤点”的攻略,还被底下一堆玩家调侃太菜了,他们只要半小时,每天即使肝到400+执勤点,摸摸头发好像也没少多少。
而在《第二季》中,原本“武器快速报废”的问题也将得到解决,官方将会削减每次射击时的耐久消耗和提前过热出现时机,这样一来节约了不少制作成本。
另外X博士还听说,明日之后为了筹备这个《第二季》资料片,特意更换了策划,就是专门蹦着“良心”去的。
比如新资料片上线后将会提供一次免费的转职机会,这可是一百块大洋呀,想必到时候尝鲜新职业病毒专家的玩家肯定不少。
玩家还能免费领取一套360天时效的周年时装,每日首次配方研究台五连抽五折福利,壁咚、公主抱、婚纱时装等一系列呼声较高的外观动作也都在制作中。
课后总结:
总的来说,《明日之后第二季》可以说是项目组破釜沉舟的一个颠覆性尝试,为曾经深爱过这款游戏的玩家,提供了一个绝佳的回归机会。
世上没有不散的宴席,更何况在萍水相逢的网游里。
但对于如今还在明日坚守的玩家来说,如果能等到灰暗的好友列表一个个亮起、自己的同居伙伴再度睁开双眼、曾经的末日故事再度续写……那大概就是玩这个游戏的真正意义所在。
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