《Sea Salt》:充斥血腥暴力的像素游戏,演绎反英雄式的克苏鲁神话
导语:克苏鲁神话一直是游戏业十分青睐的题材,其独特的审美孕育出了很多不同风格的作品。在这类题材的作品之中,尽管表现形式不同,但梦魇般的怪物,神秘的恐怖力量,英雄救世主等等都是常见的元素,尤其是在RPG类游戏中,对黑暗未知世界的探索也是整个游戏中最
导语:克苏鲁神话一直是游戏业十分青睐的题材,其独特的审美孕育出了很多不同风格的作品。在这类题材的作品之中,尽管表现形式不同,但梦魇般的怪物,神秘的恐怖力量,英雄救世主等等都是常见的元素,尤其是在RPG类游戏中,对黑暗未知世界的探索也是整个游戏中最
克苏鲁神话一直是游戏业十分青睐的题材,其独特的审美孕育出了很多不同风格的作品。在这类题材的作品之中,尽管表现形式不同,但梦魇般的怪物,神秘的恐怖力量,英雄救世主等等都是常见的元素,尤其是在RPG类游戏中,对黑暗未知世界的探索也是整个游戏中最迷人的地方。而最近在Steam平台上架的《Sea Salt》,演绎了一个另类的克苏鲁式故事,也赋予了这类题材的作品一个全新的魅力。
大多数克苏鲁式题材的作品都会开始于平静世界中的一个小混乱,主角从面对小怪物开始,然后携带拯救世界的信仰一路打怪升级,最终打败大BOSS。对于玩家来说,从游戏的开始就能意料到,我们终将会面对这个世界最强大的敌人,只不过我们不知道它的隐藏力量,不清楚它杀害人类的动机,与它力量的对抗和对其行为动机的挖掘便吸引着我们走到最后。
在《Sea Salt》里,从一开始我们就清楚那股终极力量,也知道它为何要毁灭世界,因为玩家要扮演的就是恐怖的海中霸主——古神大衮。人类曾像你祈祷,你大发慈悲,让大海风平浪静,渔船因此收获满满,但到了该献祭的时候,信仰却输给了怯懦,你教堂的堂主背叛了你,于是,你开始召唤来自深渊的恐怖怪物,让大地生灵涂炭,最终完成复仇,让人类付出代价。
在游戏中,我们不能直接使用大衮的力量,而是利用自己的奴仆去战斗。游戏的开始,我们只能使用一种奴仆,在战斗中我们会获得新的卡牌,用以召唤不同类型的怪物。在游戏过程中,玩家永远都在期待下一个奴仆是什么外形,会有什么技能和力量,在战斗中能够发挥什么样的作用,正是这种不断解锁新奴仆的玩法,支撑着玩家去战斗,那种感觉,像在别的游戏中刷怪升级,想尽快体验新技能一样,成就感和新鲜感并存。
游戏中共有十六种不同的怪物,有远程的异教徒法师,有近战蜘蛛,还有行动迅捷的杀人蜂等等,基本上囊括了我们能够想到的很多邪恶怪物。它们在攻击力、生命值、行动速度等属性上也不相同,这就让玩家的选择搭配变得丰富多样起来,有时候可能需要尝试很多次才能找到突破敌人的最佳组合。
在游戏的操作上非常简单,玩家需要用方向键操作召唤阵,这个召唤阵移动哪里,怪物就会在哪里集合,怪物平时不会主动发起攻击,当玩家长按攻击按钮的时候,怪物就会寻找距离自己最近的目标发起进攻,松开攻击按钮,怪物就会停止攻击并在召唤阵的位置集合。当能量积攒到一定程度的时候,玩家就可以补充新的奴仆或者召唤新的单位。
对怪物的操控和选择既是游戏玩法的核心,也是游戏的难点所在。这群看似听话的奴仆,在很多时候并不会按照玩家预想的那样去进攻,比如在面对一群分散的敌人时,你想先集中一个比较强的目标将其击杀再处理比较弱的敌人,但如果他们的移动速度不同,很可能会导致前面的怪物已经开始进攻,后面的怪物却还在匍匐前进,最终出现葫芦娃救爷爷的场景;如果他们的攻击距离不同,当你输入攻击命令,他们很可能会寻找不同目标各自散开,瞬间被一一击破,有时候,障碍物和地形也会对不同奴仆的走位产生影响。
游戏第一关比较简单,你只需用怪物包围人类然后无脑攻击即可,然而从第一关结束到最后,你必须掌握很多技巧才能通关。虽然奴仆越多,整体攻击力也越高,但人海战术并不总是奏效,因为怪物越多越不好控制。当只剩下两三个怪物可以操控的时候,这便由一个策略游戏变成了动作游戏,仿佛瞬间有了单一的主角,而不再是一团乱麻,你必须掌握走砍、卡位、拉怪等技巧,找到适合的攻击节奏,让一个人发挥出一个军队的效果。
在游戏中,当最后一个怪物死亡,游戏就会失败,但比较好的一点是玩家可以原地复活,不需要重新开始,这也给游戏降低了很多的难度,除了积攒能量,地图上有很多地方也可以召唤新单位。
《Sea Salt》整体采用时下比较流行的像素风格,但血腥恐怖的程度并没有因为它的画质而丝毫减弱。怪物的形体勾勒得非常清晰,但在攻击某个单位时,一群怪物挤在一起会变成像素块,红色的血液喷薄而出,人类身体的碎片横飞,这种模糊化的处理,反而给了玩家脑补画面的空间,最具特色的设计是每当BOSS被打败时,会有一只章鱼伸出手从四面八方抓住那个人的四肢,在人类一番徒劳的挣扎过后,迅速向不同的方向拉扯,瞬间将其撕碎,留下一摊稀碎的血肉。
整个游戏的画面非常阴暗,配上略带阴森的音乐背景,非常符合克苏鲁神话的基调,然而,若是玩家细心,会发现很多轻松幽默的小元素。比如当怪物追着一个人类的时候,人类奔跑一段时间就会绊倒在地;若是玩家不小心打破了大米袋子,袋子里会蹦出很多虫子加入你的队伍。有的人类的攻击方式也很搞笑,比如他会拿着一把斧子用力挥砍,砍在地上的时候斧子会插在地里拔不出来,他用尽全力将斧子拔出,并施展下一次进攻,而玩家就是在拔斧子的过程中找准机会进行攻击。种种细节在游戏中比比皆是,足以看出开发商的用心之处。
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