勇者斗恶龙Walk:国民IP+AR玩法,能撼动宝可梦GO的统治地位吗?
导语:大家好,我是X博士。 随着近两年手机的普及以及虚拟现实技术的发展,“AR”这一新的游戏方式也逐渐进入了玩家们的视野。 以2016年《精灵宝可梦GO》在世界范围内掀起的浪潮便能看出,这种参与感极强的游戏方式深受玩家们的喜爱。 不过话虽如此,在之后两年
导语:大家好,我是X博士。 随着近两年手机的普及以及虚拟现实技术的发展,“AR”这一新的游戏方式也逐渐进入了玩家们的视野。 以2016年《精灵宝可梦GO》在世界范围内掀起的浪潮便能看出,这种参与感极强的游戏方式深受玩家们的喜爱。 不过话虽如此,在之后两年
大家好,我是X博士。
随着近两年手机的普及以及虚拟现实技术的发展,“AR”这一新的游戏方式也逐渐进入了玩家们的视野。
以2016年《精灵宝可梦GO》在世界范围内掀起的浪潮便能看出,这种参与感极强的游戏方式深受玩家们的喜爱。
不过话虽如此,在之后两年里发售的AR作品却并没有哪款能够达到《宝可梦GO》的高度。
截止今年8月,宝可梦GO依旧以12.7亿美元的收入遥遥领先,收入是排名第二的《一起来捉妖》的二十倍不止。
究其原因,还是和玩法的创意不足有关。
直到最近一款名为《勇者斗恶龙walk》的游戏出现,首周仅日本下载量就突破了500万,才打破了目前AR大作短缺的僵局。
划重点一:AR玩法加上国民级IP,时隔三年肥宅又“出门”了
其实和传统游戏玩家相比,AR游戏玩家对于可玩性上的要求更加严苛。
因为一款优秀的AR游戏,至少得有一个吸引玩家们走出家门的理由,但想做到这一点却并不容易。
毕竟,走出了房门,那还叫“肥宅”吗?
不过,《勇者斗恶龙》这个IP,相信不少玩家即使没玩过也会有所耳闻。
这款初代发售于1986年的系列游戏,如今已有无数部本传和延伸作品,经过33年的岁月洗礼,《勇者斗恶龙》已经成为了日本家喻户晓的国民级IP。
可以说,《勇者斗恶龙》系列已经成为了日系RPG的一个标杆,如今它宣布进军AR市场自然博得不少玩家的推崇。
无论是否玩过前作,能在大街上感受RPG游戏所带来的魅力,无疑也是一次难能可贵的体验。
就目前玩家们的试玩情况来看,这次的SE似乎并没有辜负玩家们的期望。
因为《勇者斗恶龙walk》不仅营造了一个将传统RPG和现实相结合的游戏世界,还将以往作品中的经典玩法统统延伸到了新作之中。
(在游戏中同样能欣赏到现实中的地标建筑)
因此,该作一经上线就迅速获得了玩家们的青睐,不到一个月便迅速占据了日本各大APP畅销排行榜的首位。
这也使得已经沉寂三年之久的AR游戏,重新回到了大众玩家的视野中来。
划重点二:玩法丰富粘性强,娱乐健身交友的上佳之选
首发不到一个月就能引起如此剧烈的反响,让不少人认为《勇者斗恶龙walk》是一款极具野心的“变革之作”;
但X博士平心而论,这次《勇者斗恶龙walk》和同系列其他作品相比,其实并没有什么惊为天人的创新。
SE虽然热衷于炒冷饭,但是“打造一款优秀RPG游戏”,却向来是它的拿手好戏。
相比起玩法虽然独特但相对单调的《宝可梦GO》,《勇者斗恶龙walk》在可玩性塑造上更下足了功夫。
不仅同样能够抓宠物,连野外战斗、随机事件、建造家园等传统RPG元素也应有尽有,给予了玩家不同的玩法选择。
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