超烧脑的三国游戏系列出新作!完美还原历史,土豪充钱也难赢!
导语:说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。 最近日本光荣公司的经典游戏IP《三国志》宣布将授权推出手游, 受到了不少三国粉的关注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓ 期待度似乎还挺高,不少玩家评价说“烧脑”“策略不错”↓↓ 实际上,每年都有大量三国游戏推
导语:说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。 最近日本光荣公司的经典游戏IP《三国志》宣布将授权推出手游, 受到了不少三国粉的关注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓ 期待度似乎还挺高,不少玩家评价说“烧脑”“策略不错”↓↓ 实际上,每年都有大量三国游戏推
说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。
最近日本光荣公司的经典游戏IP《三国志》宣布将授权推出手游,
受到了不少三国粉的关注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓
期待度似乎还挺高,不少玩家评价说“烧脑”“策略不错”↓↓
实际上,每年都有大量三国游戏推出,按理说玩家都见得多了。
为啥《三国志战略版》还能让三国粉这么想玩?
首先要哔哔的重要原因,就是《三国志》这个IP。
故事还得从1983年的一次中日青少年学生交流会说起。
当时,光荣公司的创始人襟川阳一参加了交流会.
↑↑日本KOEI(光荣)公司创始人襟川阳一
80年代初,外国人对中国的了解程度,就是完全不了解。
如今长城、故宫等名胜已经文闻名世界,可是在当年,
知道他们的老外都不算多,更别说能亲眼看见了。
所以,当襟川阳一来到北京以后,感受只有两个字:震撼!
尤其是在他去故宫和长城之后,完全被中国的历史折服了。
襟川阳一在心里做了个决定:要做一款中国历史的游戏。
他的选择就是三国。实际上,三国故事在日本一直很火,
千年以来,日本社会一直受到中国文化的影响,
因此不论是小说、还是浮世绘(日本风格的绘画),
还是后来的漫画作品,都有许多三国题材的内容。
↑↑横山光辉1971年开始连载的漫画《三国志》
1985年12月,《三国志》系列的初代正式推出,
一上线就备受好评,拿下了日本国内的多项大奖。
值得一提的小细节是,游戏logo的“三国志”字样,
还是光荣公司邀请了当时中国的书法大师徐伯清写下的↓↓
以如今的眼光看,《三国志》初代简直是太粗糙了,
但从游戏发展史来看,它却堪称策略游戏的“一代宗师”,
之后的30多年里,《三国志》屡屡更新换代,
直到如今成为策略游戏里不可替代的一个大IP,
《三国志战略版》这款手游也传承了许多经典的元素。
↑↑《三国志11》和《三国志战略版》的城池界面
↑↑《三国志11》和《三国志战略版》武将界面
当然作为授权改编的手游,《三国志战略版》也不只是还原画风,
在最最核心的“策略”两个字上,也对《三国志》有许多继承。
所以接下来要哔哔的,就是这款手游的策略性。
很多玩家都会担心:这种经典IP改编手游,会不会挂羊头卖狗肉?
毕竟打着三国策略的招牌,其实充钱就能赢的游戏多的数不清。
我最近参加了这款游戏为期半个月的媒体内测,
对于策略性可以用两个字来哔哔:不仅“有”,而且“深”。
举个最简单的栗子:武将。每个武将都有擅长的兵种,
兵种存在克制关系。也就是说,无脑进攻是万万不行的!
↑↑例如黄盖擅长的就是弓兵,自带苦肉计
先不说战术和技能的搭配这种高层次的策略,
最起码,你不能无脑进攻。别以为你充钱多就能赢,
如果被对面克制,人家5000兵没准就灭你10000兵,
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