票价百元的交互式恐怖电影,官方劝诫不要独自一个人玩
导语:大家好,我是X博士。 将恐怖游戏与交互式电影相结合,是一个极为大胆却又创意十足的想法。关于这种奇妙的创意起源于何处目前已无从可考,但如果说有哪款游戏作品能将二者拿捏平衡的恰到好处,那《直到黎明》绝对算是其中的一个佼佼者。 准确的说,2015年发
导语:大家好,我是X博士。 将恐怖游戏与交互式电影相结合,是一个极为大胆却又创意十足的想法。关于这种奇妙的创意起源于何处目前已无从可考,但如果说有哪款游戏作品能将二者拿捏平衡的恰到好处,那《直到黎明》绝对算是其中的一个佼佼者。 准确的说,2015年发
大家好,我是X博士。
将恐怖游戏与交互式电影相结合,是一个极为大胆却又创意十足的想法。关于这种奇妙的创意起源于何处目前已无从可考,但如果说有哪款游戏作品能将二者拿捏平衡的恰到好处,那《直到黎明》绝对算是其中的一个佼佼者。
准确的说,2015年发售的《直到黎明》其实并不算是一个无可挑剔的游戏作品,但其对于分支剧情的塑造以及“蝴蝶效应”的运用还是令不少玩家胆战心惊,以至于不少恐怖游戏爱好者都期待着它加以改善的续作能够到来。
划重点一:简洁却不失精致的互动电影,一款优良的系列之作开端
而在最近几天,玩家们所期待的新作终于发售。相比起玩家们四年的苦等,这款新作从放出消息到正式发售也不过仅用了数月的时间。但这次到来的却不是《直到黎明2》,而是一款名为《黑相集:棉兰号》的全新IP。
“黑相集”标志着一个新系列的开启,而“棉兰号”则是该系列的第一作。该作讲述了五名青年前往海底寻宝,却因为机缘巧合踏上了一艘名为“棉兰号”的二战货轮,以此展开的一系列扑朔迷离的故事。
同样是以做选择改变剧情走向为主,同样是一人分饰多角的游戏,但相比起《直到黎明》,这次的《黑相集:棉兰号》则反复向玩家们强调“不要独自游玩”,发售前大肆宣传的2-5人联机,似乎也暗示多人会优于单人游戏体验。
五名玩家一起推进剧情,听起来仿佛是一个不错的设定。但直到X博士进入游戏后才发现,所谓的五人联机其实只是一个噱头,实际上只支持两人同时进行游戏,超过两人则是以“一人游玩一段剧情”的方式来展开……
虽然感受到了来自厂商深深的欺骗,但《棉兰号》的两人联机体验还是较为不错的。毕竟在一款恐怖游戏里,比起和NPC队友一起探索,显然身旁站的是连着麦的朋友更会令人安心。
作为一款系列游戏,《棉兰号》的剧情内容并不像《直到黎明》那么充实,X博士在两人联机的情况下短短两个多小时就完成了一周目通关,虽然两名玩家所体验到的剧情多多少少有些差异,但在关键部分上还是有着相同的游戏体验。
《棉兰号》的剧情虽然不长,但围绕着寻找“满洲黄金”所展开的故事让剧情中的一切都能得到解释,充分显现了真实感与合理性。除了开头连续两段的序章过于冗杂外,在剧情方面《棉兰号》并没有太多值得被人诟病的地方。
话虽如此,但《棉兰号》毕竟是一款“交互电影式恐怖游戏”,“小锅煮香饭”的剧情故事虽然为《黑相集》这一新系列确定了主基调,开了个好头,但游戏中的恐怖元素,却依然是同等重要的一个组成部分。
那么,在这一方面,《棉兰号》的表现又是如何呢?
划重点二:蝴蝶效应与俗套的恶趣味,保留特色便能成为加分项?
所谓恐怖元素,用通俗的话来讲就是“吓人”。但一款好的恐怖游戏并不是让人感到害怕就算成功。以《直到黎明》为例,其恐怖元素无外乎就是诡异的BGM加上大量的jump scared,这令不少玩家都对其感到厌烦。
(这种毫无新意的设定其实更像是开发商的“恶趣味”)
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