新门派、云游戏、手游、竞技、动画……关于剑网3你还有这些不知道的细节(3)
导语:导语:我们也走到了一个十字路口,我们在考虑专业化的比赛,我们要做得更专业,同时也希望让更多的玩家参与进来,而不是小部分人之间的比拼,这不符合我们对赛事的定位。这也是我们做城市赛,或者考虑和更多不同的
导语:我们也走到了一个十字路口,我们在考虑专业化的比赛,我们要做得更专业,同时也希望让更多的玩家参与进来,而不是小部分人之间的比拼,这不符合我们对赛事的定位。这也是我们做城市赛,或者考虑和更多不同的合作伙
我们也走到了一个十字路口,我们在考虑专业化的比赛,我们要做得更专业,同时也希望让更多的玩家参与进来,而不是小部分人之间的比拼,这不符合我们对赛事的定位。这也是我们做城市赛,或者考虑和更多不同的合作伙伴进行合作的原因。
动画正剧将由番剧变为大电影 哪吒的成功给了剑网3动画很大信心
Q:《剑网3》是否会有大电影的相关计划在推进?
郭炜炜:大电影已经在计划里了,已经有了一定的进展,到了一定程度才会公布。
Q:剑网3动画正剧目前的情况如何?
郭炜炜:我们的动画正剧会做成电影,而不是番剧,因为已经拉不开与其他番剧的差距了。剑网3正剧的导演和他的团队已经投入了非常大的精力,片子的质量会非常得高。我们需要一个合适的模式去呈现出来,最早我们想说,是不是做成OVA,但我们的质量比OVA要好很多,最合适的应该是动画电影。
Q:今年哪吒的电影取得非常成功的票房,您是怎么看的
郭炜炜:对于哪吒电影的票房很意外,从个人的角度来说,我觉得哪吒的电影做得很不错,也坚定了剑网3做动画的信心。
《谢云流传》是一个预演项目 剑网3正在还原苍山洱海
Q:《谢云流传》做到什么程度了?
郭炜炜:《谢云流传》不是一个“游戏”,它一直是一个结合体,一个预演项目。它没有考虑玩法和商业化,它是为了技术而去打造的,总得来说,它并不是一个产品,而是为了技术实现的DEMO。它也确实能玩,就像发布会上演示的一样,神策BOSS的八连刺,我们几乎没有人可以完全格挡住。时机成熟,我们会把谢云流传做成一个试玩版。
Q:《剑网3》做了九寨沟的地图,未来在虚拟现实之间会不会有更多的联系?
郭炜炜:九寨沟因为地震和自然灾害被破坏,我们觉得很可惜,我们通过无人机和卫星地图把整个地形扫描出来,来实现快速建模。发布会上一张PPT的背景用上了我们正在做的华山,我们将华山的一个角落扫描出来,快速建模,我们也做了苍山洱海。我们有这个技术,同时也有很多工作要做,需要美术、策划、技术等等相互配合,才能真正做出一个产品。
Q:对于制作地点的选择,是如何做的?
郭炜炜:我们会选择有挑战性的地形,相对来说,还是挺主观的选择,如果是与剧情无关的,可能是觉得某个地方挺有挑战性的,就在内部把它们建出来。
Q:《剑网3》群组的功能是不是被策划忘记了?好友列表的群组分类是灰的。
郭炜炜:我觉得是忘记了,我会加入功能清单中。
指尖江湖正在制作PC和主机版本 红衣教地鼠门绝对不会成为玩家门派
Q:对于《指尖江湖》部分玩家会有这样的评论:游戏是好游戏,就是不好玩,您怎么看待这样的说法?
郭炜炜:手游目前其实还处于不删档测试的阶段,所以很多内容我们还没有更新入客户端。对于手游来说我们需要换包更新,所以需要更加完善的准备与计划。因此,我们也更加谨慎,预计在开学季进行换包更新。届时,将会给大家带来更多的全新内容。并且我们也计划在年底前公测版本时推出藏剑山庄。同时,《剑网3:指尖江湖》也正在制作PC和主机的版本。
Q:《剑网3:指尖江湖》的战场是一个偏向MOBA的玩法,为什么会做这样的设计?
郭炜炜:我觉得这是一个大家都比较能够接受的玩法。未来战场也不止是一个,就像端游一样,是一个个去迭代更新做的。我们基本是遵循着端游的方式去做的,你看我们更新门派的规律,也能看出来,接下来是藏剑、接着五毒、唐门。战场也会一样,未来我们会根据移动端的特色推出更多战场玩法。
Q:不会有红衣教门派吧?
郭炜炜:《剑网3》的门派是有严格的限定的,红衣教、地鼠门啊这些绝对不会出的。
对于《剑网3》IP有更大的计划
Q:从IP的角度来看,剑网3的定位是什么样的?对于未来会有更多的IP计划可以分享?
郭炜炜:整个IP计划要做的远远不止于此,能够公布的内容我们都会在每年的828上和玩家分享,有一些确实是不太成熟以及受到一些限制,不便公布。从更长远的计划来看,我们的IP计划主要包括两个方向。
一个是玩家,《剑网3》是一个大世界,在玩家群体中也产生了很多有趣的故事,此外,我希望能把游戏中的很多NPC,单独拿出来,进行英雄化,这也是官方非常想做的事情。更大的计划也有,我们在乌镇有一个园区,还在想能做一些什么有意思的东西,时机成熟再做公布,也许有一天我们的828会走到乌镇去。
Q:剑网3周边的对于玩家来说,购买欲望可能不是很强,未来是否会有优化的空间?
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