新门派、云游戏、手游、竞技、动画……关于剑网3你还有这些不知道的细节
导语:【新闻整理报道,转载请注明出处】 2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访,从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》在过去10年发生的变化,以及对于未来的展望。 十年来玩家帮了《剑网3》很多 希望通
导语:【新闻整理报道,转载请注明出处】 2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访,从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》在过去10年发生的变化,以及对于未来的展望。 十年来玩家帮了《剑网3》很多 希望通
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2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访,从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》在过去10年发生的变化,以及对于未来的展望。
十年来玩家帮了《剑网3》很多 希望通过技术优化和口口相传来继续吸引新玩家
Q:《剑网3》在国内拥有非常活跃的玩家群体,您对于目前的玩家社群的氛围是否满意?
郭炜炜:我很喜欢《剑网3》的玩家,要说我对于玩家社群是否满意,这个问题我很难回答。我们不把玩家当做数据或者运营工具来看,而是希望《剑网3》能够融入到玩家的生活中去。
Q:《剑网3》已经走过了10年,在您看来,《剑网3》的核心竞争力有没有发生什么变化
郭炜炜:变化肯定是有的。虽然很多厂商都有做一些武侠产品,但《剑网3》依然是独树一帜的。十年前的《剑网3》和现在的《剑网3》肯定是不一样的,有多少游戏能够走过10年,就凭这一点,我们还是非常有自信的。
另外,我们有一群非常可爱的玩家,大家也知道,《剑网3》一开始并没有那么受欢迎,我们是跟着用户一起成长,玩家们陪着我们走过了很长的一段路,而这一群死忠的玩家也确实帮助了我们很多。
Q:《剑网3》在未来如何去吸引更多的新用户?
郭炜炜:首先从技术层面上来说,我们会继续对游戏进行优化,比如在操作上,我们引入了新的方式,玩家可以选择自动面向目标的操作,这也解决了一部分新玩家不适应老的操作方式的情况。而后我们依然是从玩家群体的角度,去考虑这个问题,我们对于新用户的获取,更多的是来源于玩家和玩家之间的口口相传。
不考虑PVE跨服 推出官方交易平台是因为时机合适了
Q:目前《剑网3》的跨服只对PVP开放,很多玩家会问是否会开放PVE的跨服?
郭炜炜:《剑网3》是一个社交属性很强的游戏,PVE开放跨服在我看来是一种自掘坟墓的行为,我们希望对于玩家来说,是活在《剑网3》的这个世界里,而不是每天为了奖励上线,你在这个世界里会有亲友,有社交圈子,除非未来我们通过技术手段,让所有玩家都在同一大服务器里玩。
Q:未来是否会考虑将一些玩家设计的地图加入到游戏中去供下载,成为一个开放性的平台?
郭炜炜:如果是作为风景地图的话,也许未来有可能可以,但是如果是带玩法的,那会涉及到游戏的设计层面,相对来说会小众一些,要看开放的度吧,如果从纯场景的角度来说,未来甚至有可能会举办相应的比赛。
Q:官方交易平台的推出玩家的反应非常热烈
郭炜炜:官方交易平台是玩家的一个述求,所以会在今年推出交易平台,更多的是一个时机的问题,在技术实现上没有什么困难。如果一早推出了官方的交易平台,可能会引来相当大的争议,各种问题会接踵而来。而在当下去推出官方的交易平台,也是我们通过客服等等渠道看到了很多玩家的问题,并希望去解决。同时,上线官方交易平台对我们来说,也不是一种所谓的手段,《剑网3》这么多年,我们不是这样的品性。
云游戏是颠覆性技术 剑网3没有加入VR的计划
Q:刚刚在发布会上也演示了《剑网3》云游戏的版本,目前在国内厂商中,相关的应用还不是很多,您对于这个技术有什么样的看法?
郭炜炜:我认为这会是一个颠覆性的技术,云游戏简单来说,我们把所有运算都放在后端的云服务器上,然后通过串流的方式来传到前端,那么你的前端设备的计算能力已经无所谓了。也就是说你的前端能够看视频,就能玩云游戏。
云游戏有一个很大的技术难点突破,游戏串流必须做到非常小的延迟,还有一个问题是中国的带宽很不错,但收费偏贵,当然这也不是永久的问题。
目前中国的5G技术是走在世界前列的,5G的普及背后意味着宽带的便宜,那么这就非常适合云游戏的存在和普及。我们做了一个提早的布局,我们的技术已经非常成熟了,接下来就是等待一个合适的契机和玩家见面。
Q:《剑网3》在未来有没有计划加入VR的技术应用。
郭炜炜:《剑网3》目前没有VR相关的应用,我们首先是一个内容厂商,技术固然很重要,但我们的核心还是提供内容,不知道大家记不记得,第一部3D电影是什么,但是你会记得《阿凡达》,因为他提供了优质的内容。从目前的技术情况来看,首先是它的设备很重,其次是要满足人眼120帧的感受,设备的重量,发热等等都是巨大的问题。
此外,VR怎么付费?以及真实的体验是不是更适合FPS,而不是MMORPG?如果有一天VR已经非常成熟了,那么我们会以内容驱动的方式进入,而不是以技术驱动的方式来进入。
凌雪阁会是爸爸职业吗?平衡门派的强弱关键在于定位
Q:第十五个门派凌雪阁已经公布,根据以往的经验,新门派往往在初期的表现会很亮眼,但后面就会进行一系列的调整,对于这种情况您是怎么看得?
郭炜炜:如果新职业初期不厉害,那谁去玩呢?这其实是一个度的问题,新职业厉害点无可厚非,但厉害到什么程度,我们还是会注意。凌雪阁这次出来以后会不会当“爸爸”,我只能说,我尽量。
Q:《剑网3》推出了第15个门派,未来是否会保持这样的趋势,门派会有上限吗?
郭炜炜:《剑网3》基本上一直保持一年推出一个新门派的规律,这应该是一个常态,上限或许有吧,《剑网3》还是有很多的空间和可能性可以发展。
Q:现在已经有了15个不同的门派,并且剑网3还在进行电竞方面的工作,要如何平衡门派之间的强弱?
郭炜炜:心法多,或者门派多,其实不是平衡的难点。我来讲讲设计的原理,我们希望每一个心法能找到它特点的作用。并不是一上去就拼DPS,拼治疗量,我觉得这样不好玩。
重要的是心法的定位,比如某个心法在野外强一些,但是在竞技场弱一些,在阵营战中又强一些。对于凌雪阁来说,我们也是用了同样的做法,找到它的定位,而后在这一定位上加入一些玩法和技能。
Q:《剑网3》赛事体系未来是否会发生一些新的变化?
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