《大话西游2》新种族龙族评测:能力全面可玩性极高 但离不开其他种族的支持(3)
导语:出连击的时候,攻击力衰减到,没连击的话下回合必定连击。第三个法门,个人感觉也就用在日常里了,在中的增益输出带来的收益小于另外两个法门。不过在日常中的输出收益很高,霹雳自带连击加上神龙摆尾。未来在土豪
出连击的时候,攻击力衰减到,没连击的话下回合必定连击。第三个法门,个人感觉也就用在日常里了,在中的增益输出带来的收益小于另外两个法门。不过在日常中的输出收益很高,霹雳自带连击加上神龙摆尾。未来在土豪的打造下,或许会出现极致的输出惊龙。
小结:
对于龙族来说优、缺点都显而易见,在裸装不考虑职业搭配宝宝搭配等外界因素,就本身而言,龙族有着不亚于仙族的输出、鬼族的速度以及魔族的力量。但是缺点也一样,前期蓝量的不足,技能加成的不足,也使得龙族前期没有外界支持的情况下很难打出高输出,而方面也是一个抽或者换蓝龙族就只能站桩了,所以可以很明显看出,龙族也不会取代任何种族,更多的是需要与其他种族合作搭配,才能有很好的效果。
在方面,就龙族自身因素,要输出就没有敏与法,要敏与法就没有伤害,所以很吃队伍搭配。
而前期中,龙族副本组队可能会有点困难,因为毕竟一个技能就空蓝,后面就只能直接干砍了,一定程度上会影响升级效率,这也使新区龙族要花费一些额外的时间来提升。
而之后的队伍搭配,无疑牛、仙搭配是不错的选择,能够增伤、降血限等等。龙族加点无疑就围绕这敏、力,而且还有一种辅助根骨龙,需要一一作出取舍和与装备的搭配等等。
对于龙族而言,敏力龙,超敏龙都会围绕这一个敏属性来发展,但玩法千变万化,不管是大力龙还是超敏龙,都证明了龙族的可玩性极高,对于龙族的定位,未来影响仙族的输出地位的可能性不是没有,在玩家的手中没有最鸡肋的种族,不同族与族之间的互补才是《大话西游》经久不衰的魅力所在。
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