众筹七年、集资十六亿的史诗级游戏,其开发经历究竟有多奇葩?
导语:大家好,我是X博士。 在不久之前,令无数玩家望眼欲穿的《星际公民》上线了3.6新版本,更新了法律、黑市两大系统和全新的载具。 而伴随着新版本一同到来的,还有玩家们钱包里的大量美金…… 在该版本上线后还不到一天,《星际公民》的众筹金额就又增加了35
导语:大家好,我是X博士。 在不久之前,令无数玩家望眼欲穿的《星际公民》上线了3.6新版本,更新了法律、黑市两大系统和全新的载具。 而伴随着新版本一同到来的,还有玩家们钱包里的大量美金…… 在该版本上线后还不到一天,《星际公民》的众筹金额就又增加了35
大家好,我是X博士。
在不久之前,令无数玩家望眼欲穿的《星际公民》上线了3.6新版本,更新了法律、黑市两大系统和全新的载具。
而伴随着新版本一同到来的,还有玩家们钱包里的大量美金……
在该版本上线后还不到一天,《星际公民》的众筹金额就又增加了35万美元。
从2012年10月该游戏发起众筹到目前为止,《星际公民》已经累计筹到了2.3亿美元(近16亿RMB),堪称“游戏史上众筹项目的奇迹”,并且有超过200万玩家参与其中!
那么,《星际公民》到底是一款怎样的游戏?它又是如何在七年间、完全没做完游戏的情况下一次又一次地“忽悠”玩家为其充钱的?接下来X博士就来跟大家来聊一聊。
划重点一:234万玩家狂砸16亿,研发进度却不到1%!这家公司的开发经历究竟有多奇葩?
对于这个问题,其实还得从《星际公民》的开发历程开始说起。
作为一款超大型的太空模拟沙盒游戏,《星际公民》在众筹阶段便画了个大饼,声称将会拥有100个星系为玩家探索,自由度堪比“太空版GTA”,玩家将能体会到一个庞大且真实的太空世界。
放出如此豪言壮语,再加上制作人罗伯茨的高名气,《星际公民》轻轻松松就将初始50万美元的众筹目标翻了10+倍。
不过区区几百万美元,要想真正打造出一个“会呼吸的宇宙”却是十分不易的。
这其中最显而易见的还是资金问题。没钱,怎么办呢?
那就先把游戏里的飞船拿出来卖!
这些飞船下到2、30美元,上到1千万美元价格不等,有些已经在游戏中实装,有的甚至还停留在概念阶段,玩家们可以提前购买这些飞船来支持游戏的开发。
(部分飞船的价格)
靠着卖飞船赚的钱《星际公民》硬是将几十人团队扩展到了500+、还扛下了长达七年之痒的开发,一时间“卖船神教”、“飞船滞销救救孩子”的梗也被人们传的沸沸扬扬……
虽然听起来很可笑,但依然有大量玩家为之买单。
因为比起纯粹的“卖情怀”,还是开上几张空头支票显得更有吸引力。至于游戏何时可以诞生,让“支票”兑现,目前谁也不能给出一个确切的答案。
(不仅是飞船,就连中游戏的房产土地都被拿出来售卖……)
那么七年过去了,《星际公民》的整体开发进度怎么样呢?据国外知名媒体《福布斯》报道称,游戏的开发形势并不理想,至今的完成度还不足1%……
另一方面,关于制作人罗伯茨烧光资金、正欲跑路的传闻则是层出不穷,让人不禁为《星际公民》的前景以及那些参与了众筹的玩家感到提心吊胆。
划重点二:看起来像是一个有生之年的“骗局”,为什么还能坚挺七年受到百万粉丝的拥趸?
在这种情况下,相信明眼人都能看出,《星际公民》很有可能将会成为一个终将烂尾的巨大骗局。那么为何它还能让玩家们如此放心大胆的将钱交给他们呢?
其实,这和制作人的身世背景之间有着莫大的关联。
主导游戏开发的克里斯·罗伯茨十三岁便成为了一名职业程序员,曾开发过《银河飞将》和《自由枪骑兵》这两款开创先河的科幻游戏作品,因而被广大玩家冠以“太空游戏教父”的传奇称号。
(20年前《自由枪骑兵》就有这样的3D画面,吸引了不少科幻迷)
有了“名人效益”的加持,众筹起来自然就会轻松不少。
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