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游戏行业最苦逼的人,收入低微工作量巨大!甚至沦为赚黑钱的工具(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-07-28 18:55 人气 | 查看所有评论

导语:导语:数据显示,有86%的欧美主流游戏公司会找外包帮忙。 ↑↑《the outline》报道:2008年,对200家欧美主流游戏公司的调查显示,其中86%的公司会外包一部分开发工作。如今许多厂商都设立了专门的岗位,负责对接外

导语:数据显示,有86%的欧美主流游戏公司会找外包帮忙。 ↑↑《the outline》报道:2008年,对200家欧美主流游戏公司的调查显示,其中86%的公司会外包一部分开发工作。如今许多厂商都设立了专门的岗位,负责对接外包人员

数据显示,有86%的欧美主流游戏公司会找外包帮忙。

↑↑《the outline》报道:2008年,对200家欧美主流游戏公司的调查显示,其中86%的公司会外包一部分开发工作。如今许多厂商都设立了专门的岗位,负责对接外包人员。

而且有大量的外包团队,是来自中国、印度这样的发展中国家。

所以说白了,游戏公司找不找外包都没啥问题,

关键还是游戏厂商自身对游戏的创意以及对质量的把控,

或者说,是厂商自己的良心,决定了外包的意义。

你可能会问:索尼、B社这些大厂这么牛 哔(和谐) 了,居然还要找外包?

原因很简单。因为真的太便宜太好用。便宜到什么程度,做个对比:

↑↑哔哔君和某游戏大厂内部人员的对话。

上海的一个外包公司,招聘应届生,月薪大概是6000块钱(一年7.5万)。

如果是美国的游戏公司,一年得花上5万美元(约34.5万),几乎是国内的5倍!

游戏公司也是资本家,这笔账简直太好算了。

↑↑《the outline》报道:上海某外包公司招募应届生(游戏美术)年薪约11000美元(6000元/月),而在美国,一个入门游戏美术的平均年薪超过50000美元。

所以,我完全可以理解大厂找外包的原因,

我只是有点替那些外包人员心疼。

在一款游戏上线、或者版本更新前,

游戏公司里都有大批人不眠不休,日夜工作。

但好在游戏成功了。正式员工们会赢得荣誉,会获得奖金。

而那些干着沉重工作的游戏外包人员呢?

他们只能拿着微薄的工资,

游戏再成功,奖金和荣誉也没他们的份。

顶多在片尾滚动的无数制作者名单里留下一个名字。

尽管听起来很残酷,但对于他们来说,这是市场规律之下的现实。

大多产业走向规模化的时候,都会带着剥削,

就如苹果公司与富士康,游戏产业也不例外。

而在整个游戏的生产过程中,

他们更多时候扮演的就是一个执行者的角色,

首要的目的是满足厂商的需求,

创意的关键和质量的把控还是在于雇佣他们的厂商。

不过话说回来,一个优秀作品的诞生,

离不开背后付出心血的每一个人员。

无论是游戏公司的制作人,还是亲力亲为的辛苦外包,都值得我们致敬。

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