Flurry:2017年手游去年的使用频率下滑16%
导语:2017年,雅虎旗下分析公司Flurry通过追踪26亿台移动设备上100多万款应用得出一份年度App使用数据报告。 据该报告显示,整体上App使用频率(用户打开App的次数)的增速开始放慢,整体上,上涨了6%,低于2016年11%的涨幅。其中,购物App使用频率涨幅最大,达到
导语:2017年,雅虎旗下分析公司Flurry通过追踪26亿台移动设备上100多万款应用得出一份年度App使用数据报告。 据该报告显示,整体上App使用频率(用户打开App的次数)的增速开始放慢,整体上,上涨了6%,低于2016年11%的涨幅。其中,购物App使用频率涨幅最大,达到
2017年,雅虎旗下分析公司Flurry通过追踪26亿台移动设备上100多万款应用得出一份年度App使用数据报告。
据该报告显示,整体上App使用频率(用户打开App的次数)的增速开始放慢,整体上,上涨了6%,低于2016年11%的涨幅。其中,购物App使用频率涨幅最大,达到54%,涨幅紧随其后的是音乐&媒体娱乐、商业&金融、公共事业、新闻&杂志App。
而5大应用类别的使用频率却经历了下滑,其中,手游是下滑最厉害的类别之一。手游去年的使用频率下滑了16%。 不过,2016年,手游使用频率相比2015年,同样遭遇下滑。
不过,Flurry的之前的报告也提出,虽然手游使用频率减少了,但是时长上涨了。据去年7月的报告显示,平均每次游戏时长从2016年的6分22秒上涨到到7分6秒,不过年度报告没有提及这个数据。
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