细数营收突破十亿美元的11款手游大作
导语:1.Pokemon GO 精灵宝可梦Go 开发商:Niantic Labs 总部:美国旧金山 发行日期:2016年7月6日 游戏类型:GPS定位、AR扩增实境 成功市场:全球 如果我告诉你,这款游戏的灵感来自谷歌地图的一个愚人节恶搞项目,你会不会相信?2014年愚人节,谷歌推出了一款类
导语:1.Pokemon GO 精灵宝可梦Go 开发商:Niantic Labs 总部:美国旧金山 发行日期:2016年7月6日 游戏类型:GPS定位、AR扩增实境 成功市场:全球 如果我告诉你,这款游戏的灵感来自谷歌地图的一个愚人节恶搞项目,你会不会相信?2014年愚人节,谷歌推出了一款类
1.Pokemon GO 精灵宝可梦Go
开发商:Niantic Labs
总部:美国旧金山
发行日期:2016年7月6日
游戏类型:GPS定位、AR扩增实境
成功市场:全球
如果我告诉你,这款游戏的灵感来自谷歌地图的一个愚人节恶搞项目,你会不会相信?2014年愚人节,谷歌推出了一款类似形式的“游戏”,并放话,抓到最多小精灵的人可以赢得谷歌的“Pokemon大师”职位。
Niantic曾是谷歌旗下的小公司之一,后来从谷歌中独立了出来。紧接着,该公司的首席执行官John Hanke将这个愚人节恶搞变成了一款成熟的手机游戏Pokemon GO,同时将GPS定位的玩法,以及AR扩增实境的体验推入了主流。据报道,该作在发布后的7个月里创造了超过10亿美元的收入。
Pokemon GO成为了一种文化现象,数以千万计的狂热粉丝们人手一部手机低头溜达,四处寻找小精灵。
这款游戏热门到了什么程度呢?它的存在甚至导致了各种各样的法律诉讼,某些地区还特地为此颁布了禁令。
截止到目前,Pokemon GO仍然在世界各地的营收榜上名列前茅。它的成功并非昙花一现,各种各样的游戏内活动(虽然有的不是很成功)以及新宠物的引入,总是能让玩家欲罢不能。
该作一经发布便掀起全球热潮,取得了巨大的成功;虽然可能很难重现上线初期的出色表现,但Pokemon GO未来仍将获得数亿美元收入。
尤其是考虑到它的收入流不仅仅包括IAP,同时还包含了利润丰厚的“地点赞助”以及付费入场的真实世界活动。
2.Clash Royale 皇室战争
开发商:Supercell
总部:芬兰赫尔辛基
发行日期:2016年3月2日
游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)、牌组类卡牌游戏(CCG)
成功市场:全球
《皇室战争》以《部落冲突》的角色和世界观为原型,在不到一年的时间里创造了10亿美元的收益。
这款MOBA/卡牌战斗游戏采用了设计新颖的宝箱系统,为移动游戏的盈利模式带来了革新。
它还提取了在PC平台上广受欢迎的MOBA风格的精髓,并巧妙地将其引入了移动平台。许多工作室都试图在自己的游戏中复制这种风格,但目前为止还没有成功的案例。
不仅如此,Supercell引领了手游实时PVP技术的发展——一个注定持久的热门趋势。
Supercell是全球最优秀的游戏开发商之一,它总是能创造出既新颖又好玩的游戏,并且这些游戏通常都会经久不衰。
就像《部落冲突》一样,《皇室战争》将会在接下来的几年里持续问鼎各种排行榜。
值得一提的是,Supercell在移动电子竞技领域也是处于领先地位。
3.Honor of Kings 王者荣耀
开发商:腾讯
总部:中国深圳
发行日期:2015年11月26日
游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)
成功市场:中国
腾讯公司的《王者荣耀》可能是目前世界上最大型的一款游戏,没有之一。
在玩法方面,腾讯公司借鉴了自家的另一款风靡全球的PC游戏《英雄联盟LOL》。
截至目前为止,《王者荣耀》的玩家总数已突破2亿,最近一次统计显示,它的日均活跃用户(DAU)高峰大约在7000万左右。
这些数字听起来有点不可思议,尤其考虑到本作的大部分收入都来自于它的本土市场——中国。
《王者荣耀》的热门程度甚至惊动了本国政府,监管机构为此采取了干预措施,迫使开发商对年轻玩家实施游戏限制,官方媒体以及孩童家长将该作称为“亡者毒药”。
《王者荣耀》的健康系统明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。
此外,中国区域内的12岁以下儿童将无法在晚上9点后玩《王者荣耀》。
自2015年11月开测以来,该作的收益早已突破了10亿美元。
此外,腾讯公司已经大规模地本地化了《王者荣耀》,并将其以不同的名字推出——在西方市场叫作《Arena of Valor》,原先是叫《Strike of Kings》,在南韩叫作《Penta Storm》,还有《Realm of Valor》和《King of Glory》等英文名。
4.Mobile Strike 雷霆天下
开发商:MZ
总部:美国帕罗奥多
发行日期:2015年7月11日
游戏类型:4X策略
成功市场:全球
将魔幻题材换成现实世界战争,然后再拉上阿诺施瓦辛格帮你做营销,十亿美元游戏就此产生~!
哈哈哈,当然没有那么简单。但是由于MZ公司的营销预算十分大手笔,因此一切看起来都轻而易举。
本作的玩法与MZ的另一款畅销作品《战争游戏》类似,《雷霆天下》成为了MZ的又一例成功作品。
MZ发布的“超级碗广告”成为了2016年youtube上浏览量最大的广告,点击率超过1亿;而2015年发布的“雷霆天下广告”目前累积了超过1.97亿的浏览量。
该作在营收榜上的排位近期稍有下滑,不过“下滑”的意思是,时常排在美国App Store营收榜的前10,偶尔下滑到前20。
5.Summoners War 魔灵召唤
开发商:Com2Us
总部:韩国首尔
发行日期:2014年6月12日
游戏类型:策略、RPG
成功市场:全球
《魔灵召唤》的出生地是韩国,可是它的大部分收入却来自于国际市场。当然,它在韩国本土的表现也不差。
该作在海外创造了超过8.9亿美元的收入,在韩国本土市场也赚取了1亿多美元。
尽管上线已经三年之久,但《魔灵召唤》的热门程度却每月攀升。
Com2us目前正在筹备一款基于《魔灵召唤》IP的新MMO,并计划将其以电子竞技的形式推出,开发商为此在2017年下半年举办了一场“魔灵召唤世界竞技场锦标赛”。
然而Com2us并不仅仅满足于游戏领域的辉煌,他们还计划围绕这个IP开发一系列的周边产品:卡通片,电影,零售商品,等等。
《魔灵召唤》很有可能会在未来的日子里再赚十亿,加上其他正在准备中的项目,它极有可能成为一个价值数十亿美元的品牌。
6.Monster Strike 怪物弹珠
开发商:Mixi
总部:日本东京
发行日期:2013年8月8日
游戏类型:物理策略、益智、RPG
成功市场:日本
既《智龙迷城》之后,Mixi的《怪物弹珠》登上了2014年日本营收榜榜首,并持续不断地创造日以百万计的收入。
据报道,该作在2015年8月份的每日收入约为420万美元。
与《智龙迷城》的情况相仿,《怪物弹珠》的绝大多数收入均来自于日本,在海外地区却很难找到铁杆粉丝。
但与《智龙迷城》的开发商GungHo不同的是,受到《怪物弹珠》用户基础扩增的影响,Mixi的总营收在2017年出现了增长,该作的玩家数量甚至达到了历史新高。
此外,Mixi通过生产周边商品、发布同名动漫、组织相关电竞赛事扩大了《怪兽弹珠》的业务范围以及收入来源。
该作显示出了非凡的韧性和寿命,尽管玩家的热情可能会随着时间的推移而慢慢淡去,但就目前来看,《怪物弹珠》还有很长的一段路要走,说不定会再赚个10亿?
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