腾讯第三季度总收入652.1亿 游戏收入268亿 日收2.92亿(3)
导语:导语:智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归
导语:智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及
智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等)所推动。我们推出的自研策略类游戏《乱世王者》亦为收入增长作出贡献, 并将我们的领先地位扩大到策略游戏品类。于2017年11月,我们的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版“荒岛特训”开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。我们将继续提升内部研发实力及寻找受欢迎游戏的代理机会,进一步使我们的游戏组合多元化。
数字内容
数字内容收入持续录得快速增长,此乃受视频付费订购及直播收入所推动。腾讯视频拥有超过4,300万名付费订购用户,我们相信是中国最大的视频流付费订购用户规模。我们将继续加大对视频内容尤其是自制视频内容的投入,并加强我们的内容推荐算法。
网络广告
我们的网络广告业务实现48%的收入同比增长。
就媒体广告而言,我们的视频平台增长强劲,受益于热播连续剧如《那年花开月正圆》及自制综艺节目如《饭局的诱惑(第二季)》。该等内容及其他自制和版权视频节目使我们的视频广告收入大幅增长。受去年同期奥运会高基数效应影向,新闻广告收入同比下降,收入季比下降则是因为我们改进《天天快报》广告系统令其广告资源减少。
就社交及其他广告而言,微信平台、应用宝及广告联盟是收入增长的主要驱动力。微信朋友圈的广告填充率在强劲的广告需求及进一步扩张的头部广告主及长尾广告主的推动下呈现增长。
其他
我们的其他业务录得143%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动。我们的线下支付月交易次数同比增加280%。我们赋能零售商整合线上和线下资源,包括营销、销售、支付及会员忠诚度计划。
腾讯云在全球范围扩大其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营36个可用区。我们持续投入加强AI云技术、大数据分析及安全基础设施。凭借我们的企业微信解决方案、客户关系管理平台及精准营销能力,腾讯云在为金融及电子商务客户提供端到端解决方案方面已取得显著发展。我们将继续投资发展云业务,赋能传统行业的数字化及智能化转型,及打造更多的收入增长点及盈利驱动力。同时,我们亦将寻求可对我们科技能力进行补充的合作及投资机会,以便提供能更好满足客户需求的云服务。我们亦将向第三方公司开放云计算及AI技术,以打造繁荣的生态系统。
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