影游联动从风光到低谷:游戏沦为低质量快消品(3)
导语:导语:这在电影《魔兽》上已经有所体现。由于影片质量被诟病,《魔兽》一经上映即在北美收获差评,美国本土票房仅4660万美元;虽然在国内由于“魔兽”情怀的加成,大陆票房达到2.21亿美元,其最终全球累计票房4.3亿
导语:这在电影《魔兽》上已经有所体现。由于影片质量被诟病,《魔兽》一经上映即在北美收获差评,美国本土票房仅4660万美元;虽然在国内由于“魔兽”情怀的加成,大陆票房达到2.21亿美元,其最终全球累计票房4.3亿美元,
这在电影《魔兽》上已经有所体现。由于影片质量被诟病,《魔兽》一经上映即在北美收获差评,美国本土票房仅4660万美元;虽然在国内由于“魔兽”情怀的加成,大陆票房达到2.21亿美元,其最终全球累计票房4.3亿美元,但还是亏损了1500万美元。
这为将来更多“游影”联动的作品敲响了警钟。
目前,多家国内游戏厂商均公布了游戏改编电影、电视剧的计划,但进展大多缓慢。以网易旗下《阴阳师》手游为例,去年12月15日,网易影业宣布与华谊兄弟影业和工夫影业共同打造《阴阳师》电影和剧集,但如今选角仍未敲定。在一位业界人士看来,游戏改编影视剧、电影既要照顾原有粉丝,又要让普通用户接受,一着不慎,可能就两处落空。这也使得游戏厂商对此颇为谨慎。
但爆款游戏背后的庞大粉丝群体,使得由游戏到影视剧电影的模式仍然充满诱惑;随着“影游联动”的边界日渐扩大,这一模式可能也将在不远的将来迎来井喷期。
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