非主流变成主流 二次元手游迎来井喷(2)
导语:而随着玩家群体的变化,游戏行业也开始整体“二次元化”。以B站为首的二次元平台聚集了大量核心玩家,其推广效果精准高效,用户活跃度高,能抓住年轻玩家的口味,于是部分渠道开始向这类型二次元平台变迁,做更合时
而随着玩家群体的变化,游戏行业也开始整体“二次元化”。以B站为首的二次元平台聚集了大量核心玩家,其推广效果精准高效,用户活跃度高,能抓住年轻玩家的口味,于是部分渠道开始向这类型二次元平台变迁,做更合时宜的内容。
二次元的兴起同样带动了游戏推广模式的革新。自充刷榜对二次元游戏来说没有太大的意义,买量也带来不了太好的效果,因为刷榜之后所获取的自然用户并不是二次元的目标用户,这些玩家进入到游戏之后会发现这根本是一个他们所不了解、不喜欢的世界,于是迅速流失,甚至还可能给游戏留下了不好的口碑。于是二次元游戏迫使厂商开始寻求更适合年轻玩家的推广方式,内容驱动、主打营销、打造UGC生态等等。甚至一些游戏媒体在内容和形式上也开始二次元化。
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