我们的“游戏”人生 腾讯游戏微电影预告出炉
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11月26日,2015 NEXT IDEA青年创新盛典颁奖典礼于北京电影导演中心举办。腾讯青年创新大赏中的文学、动漫、舞蹈、新媒体主播、戏剧、影视、手游、智能设备、众创大赛九个子赛事获奖者齐聚盛典现场,展示他们的创意作品并分享获奖喜悦。在颁奖典礼上还发布了由NEXT IDEA青年编剧和新生代演员共同创作的腾讯游戏《快乐+》年度系列微电影的预告片。
青年戏剧品类冠军《忘忧跳舞机》现场上演
构建创意平台 关联游戏人生
在创新盛典现场腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武表示,“我们期待通过互联网的连接力量,让每一个拥有创新精神和创意能力的年轻人都能走上更大的舞台,展现自己”。正如他所言,腾讯游戏《快乐+》年度系列微电影,启用NEXT IDEA青年编剧改编创作,以及NEXT IDEA 新生代演员参演拍摄,尽所能地去为有创意、有梦想的人提供去实现梦想的机会。
腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在现场演讲
这四部根据腾讯游戏旗下的游戏产品改编的微电影都极具创意,其中《流星》改编自火影忍者OL,讲述了一个父亲用鸣人(火影忍者OL的游戏角色)坚韧不拔的精神,鼓励患病的儿子乐观、坚强地看待未来;《棋路》则是改编自腾讯棋牌,讲述了爱下棋的爷爷与孙子之间感人的亲人故事;而《橱窗》改变自QQ炫舞,是一个舞蹈少女追梦的故事;改编自天涯明月刀的《咫尺》,则以一种风趣的方式,描写了青年别出心裁追求心爱女生的故事。通过挖掘不同游戏的核心,将游戏与玩家之间的故事关联起来,串成一个个故事。这不仅体现了NextIdea青年编剧的功力,也体现了游戏对于人们的价值。
创下一个时代 共探游戏价值
此次《快乐+》发布的系列微电影的预告,从另一个角度看待游戏,诠释游戏不仅仅能够带给玩家快乐,还延伸出了多元价值。以其中一部影片《棋路》为例,体现了喜欢下象棋的爷爷与孙子,通过在线下象棋来达成沟通和陪伴的目的。这部影片还体现了游戏在带给人们快乐的同时,也成了人与人之间沟通的桥梁。此外,除了本次改版的几款游戏产品,其他的游戏产品也有各自的价值——比如英雄联盟,只有当玩家懂得“团结”的力量时,才能共同获得“荣耀”;如脑力达人则是通关与不同玩家的问答对战,增长见识,学习不同类型的知识;如洛克王国中有着许多益智类游戏,通过完成这些挑战能丰富孩子的知识储备和经验……这些游戏无一不在阐述着游戏的多元价值,而这些价值都将通过日后陆续上线的《快乐+》年度系列微电影呈现给大家。(欲观看预告请点击:http://v.qq.com/page/y/m/b/y0174a9d6mb.html)
微电影预告片截图
事实上,就如腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武早前曾表示,“科技、技术、人才、自由连接,‘互联网+’将催生大创意时代”,腾讯的泛娱乐战略更强调连接,不仅要连接腾讯内部各泛娱平台,更要连接用户、创作者、合作者等。通过这些连接,才能更好地传递游戏的价值。也会更让人期待未来,腾讯游戏为玩家带来的优质产品和更多元的互动体验。
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