从《战争雷霆》看军事战争网游大众化成败关键
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借着中国抗战胜利70周年的契机,借着一场空前雄壮的阅兵式在长达数月时间里的舆论犀利,原本与国家大事难有交集的游戏圈也被带起了一拨军事战争题材的热潮。然而无论是何种背景,何种玩法的游戏,从选择了“军事战争”这一主题,并决定扎根中国市场开始,就注定了要面临一个最大的难题:大众化。对于先天就与武侠、仙侠等中国特色题材相比存在着一定门槛的军事战争题材游戏来说,如何能够让更多普通大众,而非专业的军事迷、军事游戏资深玩家对产品发生兴趣并进行尝试,便成为了产品推向市场后能否真正取得成功的关键要素。
然而这类题材的游戏,尤其是网游产品,又到底该如何实现大众化?不妨看看由俄罗斯Gaijin Entertainment研发,腾讯代理运营国服的《战争雷霆》是如何做的。
【降低上手门槛 搭建阶梯式成长空间】
在解决游戏上手门槛的问题上,来自Gaijin的《战争雷霆》,一方面完美继承了开发团队在过去开发制作《伊尔2》等军事模拟类游戏过程中所积累的技术底蕴,同时,又针对《战争雷霆》这样一个网游形态的产品,为大众玩家提供了包含“街机”、“历史”、“全真”三个游戏操作拟真等级——“街机”为极度简化模式,让任何初次接触的玩家都能很快学会操控飞机或坦克,尤其是对国内玩家而言相对较为陌生的空战题材;“全真”则是完完全全的模拟驾驶模式,甚至需要搭配较为专业的模拟驾驶外设才能获得最优的体验;“历史”模式则介于上述两者之间。
换言之,《战争雷霆》以最简单的“街机”模式解决了同类型游戏的上手难度问题,并以不同的操作拟真级别形成足够的成长梯度——新手可以从“街机”模式的匹配战斗开始熟悉游戏,甚至可以一直在“街机”模式下进行体验;较为娴熟的玩家,如果希望获得较为真实的战役体验,也可以尝试“历史”模式下的战斗;已经全盘掌握了游戏的操作技巧,并且有了相当的模拟驾驶操作基础,则可以挑战最为拟真的“全真”模式。
【创新特色玩法 兼顾硬核、休闲体验】
对军事战争题材游戏来说,产品内容的多样化,玩法的趣味性往往是其大众化的另一难点。对于这一点,《战争雷霆》也同样有自己的一套解决方法——游戏中,《战争雷霆》不仅提供了还原度惊人的大量历史战役,同时也通过一些较为注重趣味性的玩法来满足玩家的休闲体验需求。
对于较为“硬核”的用户而言,《战争雷霆》吸引他们的可以是“军事行动”中的经典场面,可以是陆战模式中独特的“空地联动”设计;而对于较为休闲的玩家来说,《战争雷霆》吸引他们的也可以是最具娱乐性,同时也不失严谨设定的“ST-1坦克机甲”之间的战斗。
【细致本地化 画面、UI/UE贴近用户习惯】
由于多方面的因素,大多高品质的军事战争题材游戏都是海外产品,而本地化则是任何海外游戏进入中国市场以后必须面临的又一道“生死关”——出色的本地化可以帮助中国玩家更好的理解游戏,更快融入其中;缺乏与品质足够匹配的本地化,却也能让一款优质优秀夭折。
在本地化方面,《战争雷霆》由于有着多年的汉化经验基础,加上开发团队一贯的国际化制作思路,因此在进入中国前,就已在语言的转换工作上打下了一定的基础。与此同时,《战争雷霆》还邀请了一批资深玩家加入国服的正式汉化与汉化校验工作,使其本地化风格更加贴近玩家,也更加细致。除此之外,《战争雷霆》更针对中国用户的习惯,通过版本更迭,不断对UI界面,对用户体验流程进行微调,使之更加符合国内用户的游戏习惯与偏好。
【引导用户交互 培植老玩家传帮带土壤】
无论门槛如何降低,无论玩法如何创新,甚至无论本地化如何成功,军事战争题材游戏毕竟也都难以像一般武侠、奇幻MMORPG那样无需任何指导便直接上手,因此,这类游戏也最需要建立起老玩家“传帮带”,新手跟着老玩家逐步学习适应的良好氛围。
对于这一点,《战争雷霆》一方面凭借游戏自身的过硬品质,出色的硬件优化效果来增强玩家在传播扩散过程中拥有更多实实在在的“弹药”,另一方面,也在游戏内不断优化好友、联队以及战斗中用于队友之间交流的便捷指令等系统功能,让玩家在游戏内的交互行为更加顺畅,从而更好的培植新老玩家之间交流互动的土壤,让老玩家更乐于向身边的朋友“传教”。
总的来说,《战争雷霆》在军事战争题材游戏的大众化方面有着自己的一套成熟思路,注重游戏上手体验与特色内容,又能足够贴近中国大众玩家需求,并形成了较好的新老玩家交互氛围,而这些做法对于任何一款战争题材类游戏,无论是网游还是单机,甚至是手游,都有着相当的借鉴意义。
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