中国手游进军海外,究竟路在何方?
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目前,中国手游市场竞争加剧,已经全面进入“战国”时代,许多厂商纷纷选择进军海外,希望在更大市场分到属于自己的那块蛋糕。但是海外市场究竟是不是蓝海,哪些类别的手游在海外活得风生水起,小编也做了一个调查。
据悉,中国手游的海外之路并不顺利,大多数都因为各种原因水土不服,能够存活下来的屈指可数,小编在经过一系列调查后,发现在海外“活”得不错的手游,主要还是策略类手游,并且在游戏设置,以及游戏运营等做了一系列工作。
进军海外,谁是先锋
2015年上半年,中国游戏厂商智明星通研发的军事策略类手游《列王的纷争》强势登录海外,成为海外各国IOS排行榜常客,令好多中国游戏厂商羡慕不已。
军事策略手游《列王的纷争》
其实早在一年前,中国还有一款游戏漂洋过海,在海外过得风生水起,那就是由中国著名游戏开发商擎天柱研发,游久游戏发行的手游《君临天下》,以“中国首款全球同服手游”标签,顺利打入了海外市场,不仅连续称霸新加坡、香港IOS付费榜冠军宝座,更在日本、韩国等游戏大国长期位居游戏排行榜前列。
COC类三国策略手游《君临天下》
仔细分析,这二款手游都有些相同之处:策略类跟随手游、全球同服、玩法内容更丰富。
从游戏类型来看,策略类游戏中数COC类拥有庞大的用户基数,更容易获得海外玩家的认可,这是游戏成功的根源。
但是,并不是所有COC类手游都能在海外活得很好,像是中国某大游戏巨头重点推出的COC类手游,在进军海外时,就遭遇了滑铁卢,惨淡收场。
所以说,手游要在海外获得成功,除了类型以外,更重要的还在于游戏设定以及游戏内容。
从这点来看,《君临天下》、《列王的纷争》的独特之处,在于增加了“全球同服”的游戏设定,让本国玩家可以与海外玩家充分互动,大大提高了游戏产品的生命力以及活跃度。
除此之外,两款游戏在题材上,也照顾到了海外游戏玩家的感受。
《列王》采取完全西方化,选用西方战争题材,避免了中国背景手游在海外的水土不服,迅速打入了欧美市场,很值得同行借鉴。
对于《君临天下》来说,采取了亚洲IP认同度最高的三国题材,也大大提高了亚洲游戏用户的认同感。据调查,《君临天下》在香港已经成为了当之无愧的国民级手游,甚至于每6个香港人中,就有1个人在玩这款游戏!
在香港游戏圈流传着这样一个段子,你如果在地铁上,看到10个人在玩手游,那么至少有2个人在玩《君临天下》!
不仅是香港,在上周,《君临天下》英文版也在新加坡IOS畅销榜上反超COC,成功登顶冠军宝座。值得一提的是,《君临》在新加坡拥有中、英文两个版本,而且两个版本的收入都非常高,如果将两个版本收入合并的话,基本可以稳居新加坡排行榜第一名。
最后,在游戏内容上,《君临天下》作为中国首款全球同服手游,在成功跟随COC的基础上,又对游戏内容进行拓展和优化,开创了武将卡牌养成系统,军团互动系统、跨国战系统等,迅速打入了东南亚市场。
甚至,游戏在日本发行期间,也成为了中国第一款成功登录日本电视广告、户外广告的手游。对于严谨以及苛刻的游戏大国日本来说,这也是首次承认了中国手游的地位。
海外游戏如何运营
除了游戏策略、内容、背景外,海外发行这块,也是决定游戏成败的关键。
在海外发行这块,《列王的纷争》和《君临天下》采取了完全不同的策略。
《列王》游戏开发商选择了自己独家在海外发行,而《君临》的中国游戏发行运营方游久游戏选择了和海外合作伙伴一起运营。独代的好处在于,制定全球化的标准,可以更容易把控游戏质量以及运营节奏。风险在于,对于全球各地区不同国情,不同的用户属性,不够了解,在游戏本地化以及运营推广上稍显弱势。
游久游戏选择了和海外合作伙伴一起运营,由自己来把控核心,其发行以及运营全凭海外合作伙伴,可以大大降低本地化运作顾虑以及运营风险,想必是一种更加稳妥的方法。
两款游戏在海外做的风风火火,在国内表现又如何呢?
《列王的纷争》8月20日登录中国安卓平台,尚不好评价,不过就他们在海外的表现来看,非常值得期待。而且该游戏将由小米独家发行,知名渠道优势十分明显。
作为中国首款全球同服手游《君临天下》,已经上市长达一年的时间,仍然显示出了顽强的生命力,目前游戏仍然排名前100名,在中国手游市场上也是一个比较罕见的现象。
全球争霸,谁更能代表中国迎战?
目前,游戏全球化趋势已经越来越明显,群雄并起,逐鹿全球,到底谁更能代表中国出战,也成为了一个极具争议性的话题。
纵观两款游戏,都是各有特色,《列王》为国外玩家量身定位了一款毫无违和感的中国产品,更容易被西方玩家所接受。而《君临天下》以三国题材出击海外,虽然直面了更多的挑战,但是也更有中国特色,也更有游戏人的情怀。
《君临》游戏制作人,为业内知名游戏制作人魏剑鸿,也曾制作出《大话西游2》这种让人津津乐道的经典产品。
好多人可能不知道,《大话》的原型,其实就是一款活化石级的游戏《石器时代》。
魏剑鸿曾表示:我坦然接受“跟随”石器的标签。不过追随仅仅是一个学习的过程,更重要的是增加更多的游戏玩法,以及更好的玩家互动,复制经典,超越经典才是我们的目标。“
关于这点,小编在和日本专业游戏制作人宫本沟通时,他也对魏剑鸿的说法表示了认同。
他说:“《君临》仅仅用了一年时间,便几乎完美复制了COC的所有玩法,并又吸收了卡牌等游戏玩法,新增了武将卡牌合成,军团战等游戏新鲜玩法,其实已经在某种程度上超越了COC。”
他认为,中国手游想要走出去,尤其是跻身全球游戏榜单,追随是必不可少的,就像《君临天下》追随COC,《列王的纷争》追随《Game of War》,取人之长,补已之短,这是一个学习的过程。
不可否认,海外好多国家在游戏探索中,比中国走得更远,美国和日本拥有最好的游戏创意,韩国拥有高质量的画面,政府支持下雄厚的玩家基础,而中国游戏的特色是什么?
他认为,中国游戏人勤恳拼搏的精神,踏踏实实的学习,以及在追随基础上进行创新和优化,是值得让日本游戏人学习的地方。“
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