主机游戏和安卓机顶盒游戏,未来属于谁?(2)
导语:前文我们讲过,为了适应国内多变的硬件条件,国内智能电视往往无所不用其极,包括遥控器、鼠标键盘、手柄、手机、体感等操控方式一样不落,但为了市场更好而健全的成长,一套标准化的操控体系是需要硬件方和开发商
前文我们讲过,为了适应国内多变的硬件条件,国内智能电视往往无所不用其极,包括遥控器、鼠标键盘、手柄、手机、体感等操控方式一样不落,但为了市场更好而健全的成长,一套标准化的操控体系是需要硬件方和开发商努力实现适配的,标准的游戏操控带来的是更优质、一致的游戏体验,家用游戏主机因为标准和简便得以超越PC游戏,这种贪图省事带来的繁琐是我们需要杜绝的现象。
厂商用心:
客厅娱乐并不是玩家在沙发上玩手游那样简单,仅仅是将移动端游戏移植到电视并不会形成产业,至少不会是一个健康的产业,国内已经有一些厂商开始在游戏操控、画面优化、游戏内容上进行电视端的优化,而另一方面,一些专门为电视开发的安卓游戏也因为适应场景和用户需求获得了比同行更大的成功。
硬件给力:
智能电视遇到的另一个尴尬问题就是在新一轮的价格战中,硬件厂商往往并不追求配置上的高精尖,但是和手机不同的是,智能电视及机顶盒的更新换代频率远远低于智能手机,这也造成了很多安卓机顶盒会在短时间内不再具有硬件优势。当安卓机顶盒最终沦为棋牌游戏、2D卡牌游戏的舞台,我们也就再也无从谈起霸占玩家客厅的野望。
渠道把控:
无论何种硬件、何种游戏,智能电视游戏都需要经过渠道这一关的把控。在家用主机领域,硬件与渠道是统一的整体,安卓端的开放带来的是数以百万计的安卓游戏,但是没有专门为客厅场景的设计,没有抛开触屏的操控带来的绝对是灾难性的后果。渠道作为最后一环把控者不能将目光局限在游戏的运营与分成方面,在游戏分发上渠道需要帮助开发者在国内复杂的硬件机型适配上做好服务,在游戏内容上做好包括操控、优化等一站式服务。而在游戏推广方面,则更多的需要平台级别的权限,这一点则是国内电视渠道所缺失的。
从2015ChinaJoy现场来看,中国玩家对于硬核主机游戏的偏爱仍然远胜其他家庭娱乐,从微软和索尼体验区的长龙队来看,未来的很长一段时间内,由这两家大厂引领的主机游戏热会持续升温。
(本文由ChinaJoy和魔方网联合策划)
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