什么叫QTC?3D动作MOBA《无尽战区》快速反应战斗解析
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谈到MOBA游戏,大多数玩家会优先想到LOL、DOTA等上帝视角2D或2.5DMOBA。与传统MOBA截然不同的是,网易游戏自主研发的3D动作MOBA新作《无尽战区》以全新的无锁定越肩战斗视角和酣畅的动作连招为核心,打造独特的QTC战斗系统,为玩家们呈现超燃的竞技氛围。
QCT全称QuickTimeCombat,译为快速反应战斗。《无尽战区》中的QTC,强调玩家在真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。
QCT:战斗更快更激烈
QTC的概念源于QTE(快速反应事件),相比较QTE,QTC更侧重PVP战斗的交互过程,玩家需要准确洞悉战斗细节,根据攻击方式,预判受击效果,做出即时反应和操作,进行技能组合连招。《无尽战区》中玩家间的较量不再是点对点的站撸,而是通过不断的走位和技能组合,寻找电光火石间的攻击机会,多人组合combo更是让风驰电掣的团战瞬间决胜。正是如此,《无尽战区》QTC战斗系统让对决插上加速的翅膀,战斗更快更激烈。
QCT:百变连招比拼微操
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