武侠题材游戏历程经典永远不会褪色
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武侠,潇潇洒洒闯荡江湖,仗剑逍遥了却恩愁。虽然侠客的年代早已远去,但是武侠文化仍然经久不衰。而国产游戏更是将武侠当做一大倚重题材,让我们找寻那遗失的儿时梦想。
难忘初见再见却难
上世纪90年代中叶,一款叫做《仙剑奇侠传》的游戏撬开了武侠游戏的潘多拉宝盒,虽然说游戏之中加入了大量的玄幻元素,但是不可否认其精髓仍然以武侠文化为主。那翩翩美少年李逍遥,与赵灵儿、李忆如的千古奇缘惹人蓦然,其中那些主线支线任务更体现出侠义所在。之后《剑侠情缘》、《轩辕剑》再度发力,三剑合并占据了大量70后、80初玩家的记忆高地。不过,那种如同李逍遥偷看赵灵儿洗澡般的经验和窃喜感,却很难在其他武侠游戏甚至“三剑”的近期续作中找到了。分不清楚,是游戏不好玩了,还是我们变了。
【仙剑奇侠传】
相见不欢不如相忘于江湖
见了“三剑”的成功,国内厂商们对于武侠题材趋之若鹜,在2000年前后,大量的单机武侠游戏亮相,2003年前后网络武侠游戏井喷。然而在大江淘沙之后,真正能够给玩家留下些许记忆的,也就是寥寥数款,也进一步证明了中国游戏市场的一大定律:成绩突出的作品出现后,立刻会有大批的跟风之作迅速出现,并且迅速消亡。不过正是通过这样的质量检测流程,的确留下了一些叫好又叫座的武侠游戏,比如《天骄秦殇》、《剑侠情缘》等。但总体来看,那些年还是泡菜游戏横行的年代,我们国内的游戏研发水平不高。
【剑侠情缘】
侠之大者百家争鸣
2006年前后,《魔兽世界》开始席卷全球,《梦幻西游》走红,《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等竞技游戏初现端倪,国内玩家大蛋糕也被它们狠狠地切走了一块。武侠游戏受欢迎程度下降,潜在客户群体减少,逼迫厂商要更加重视游戏品质和玩家体验度,一时间更多精品武侠游戏出现。《热血江湖》、《武林外传》、《九阴真经》、《刀剑》、《笑傲江湖》、《剑侠情缘3》、《天龙八部》等等,都是名噪一时的大作。事后诸葛地仔细看来,这些武侠游戏的创造厂商,目前也都在市场上有着不错的表现。
【武林外传】
返璞归真武侠因你而精彩
而游戏行业发展至今,武侠题材却越来越被忽视。究其原因,主要是因为前作成功范例太多,需要做到更好才能在市场上脱颖而出。举例目前火爆的武侠网游《梦想世界2》,除了回合制玩法外,还加入了非常多的策略元素,充分满足了玩家的游戏乐趣。而且游戏有着出色的音影环境塑造,古色古香的美景,精细的人物设计,炫酷的七大门派技能设计,让玩家重温那个关于武侠的梦。
【梦想世界2】
而从《梦想世界2》的市场表现可以看出,玩家还是对于武侠游戏颇有好感的,只不过对于游戏品质更加挑剔。剑出江湖,名动天下,武侠游戏虽然已经过了最高峰期,但是正因为有这些总是带给玩家惊喜的作品在,那种萦绕于游戏中的武侠情愫便不会断绝。
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