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专访Team 17高级全球品牌经理 Mickey Torode

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-12-14 13:49 人气 | 查看所有评论

导语:,专访Team 17高级全球品牌经理 Mickey Torode

  Team 17是英国历史最悠久的独立开发商之一,已有23年的历史,最著名的游戏作品便是《百战天虫》。除此之外还有《超级青蛙》、《异形繁殖》等。Team 17在11-14年前开始做做数字发行,从2001年开始把目标集中于手机游戏的开发,2007年开始进入游戏发行领域,同时向主机、iOS等平台发行游戏。近日记者也采访了Team 17高级全球品牌经理 Mickey Torode,以下为采访主要内容:

  Team 17的命名和游戏创意来源是什么?

  Mickey Torode:这个命名实际上来源于团队创立之初,主要制作十六位游戏为主,大家希望在16这个数字上更上一层楼,于是自命名为Team 17。

  Team 17的《百战天虫》系列在中国游戏的单机时代受到了中国玩家和全球各地玩家的青睐,我们非常好奇Team 17在英国游戏业保持长青的秘诀是什么?你们是如何保持百战天虫在不同胃口的玩家中的良好口碑的?

  Mickey Torode:再过几天,Team17就是21岁了,在英国人的文化中是很重要的一个生日;而一开始就伴随着Team17成长到今日的,是我们的社区。

  我们根据社区的反馈来调整和改进游戏。《百战天虫》的核心玩法变化不多,但我们会在不同的时期,根据玩家的胃口增添一些新元素,比如现在的游戏卡,玩家可以收集游戏卡,卡片可以用在战斗中,这赋予了每场战斗一个不同的玩法;我们加入了不同大小的虫子,有比较胖的虫子,打击力更强一些,速度也略不同于其他虫子,这样匹配了不同玩家的胃口。我们通过这些维创新,来为游戏增加价值,这也能维持游戏新鲜感,并促进品牌发展。

  对于现有的游戏,我们在探索:如何在iPad和Android这类与PC体验不同的新设备上以新的形式发展。

  将来是否有其他类型的虫子游戏?

  Mickey Torode:虽然我们已经在为安卓平台准备虫子高尔夫和虫子弹珠台这样的游戏了,但我们认为并不是所有人都喜欢虫子相关的周边游戏,更多的人依然是喜欢虫子战争这个形式,所以高尔夫和弹珠台只能匹配一部分玩家的需求。我们在做出更多的选择前,会非常谨慎地考虑和讨论。

  就我个人而言,相比起高尔夫和弹珠台,我更希望虫子能跟其他IP进行互动。

  你们是如何看待网游的呢?将来是否会在online上做更多尝试?会是哪些尝试?

  Mickey Torode:我们暂时还没有网络游戏方面的计划。但我很高兴能够有今天这样的机会,与来自中国的游戏同行们进行沟通,这让我们了解到以往未曾听闻的信息。这样宝贵的机会将影响我们今后的开发。事实上,今天的沟通之后,我们已经有了一个新的想法。

  假设Team 17专门为中国玩家定制一款游戏,做这个游戏的挑战会是什么?

  Mickey Torode:主要会有2个挑战,首页我们需要了解中国的市场,我们不会仅仅将语言包进行本地化之后就将游戏匆匆投放到中国市场,我们希望能够在文化上能够让玩家顺畅地接受,我们会去了解中国市场的方方面面,从创意的角度、商业的角度、法律的角度以及监管的角度等等。

  第二,在英国本部我们必须具备一定的运营资源,才有条件去中国市场推广这款游戏。非常幸运的是,我们现在有这样的资源,去为中国的市场制定战略,并且我们已有了独立发行的经验,我们拥有商业团队和市场营销团队、国际公关以及社交社区资源。

  所以今天当我和中国的专家同行们沟通时,我问的第一个问题,不是如何把《百战天虫》直接引进中国,而是:如果你拥有这个IP在中国的控制权,你们打算在什么平台上将它打造成什么类型的游戏?会是一款MMO吗?我想他们能够帮我找到最佳的方式。

  Team17 的下一款重点游戏是什么?

  Mickey Torode:我们目前主要推荐2款游戏,第1款刚刚发布,名字叫:Hey ewe,和这萌萌的名字一样,玩家需要调整地形,来改变小羊的走向,从而逃避狐狸的追杀;你可以在苹果的应用商店下载到,不久也会登陆安卓平台,

  另一个游戏是款单人越狱游戏,叫做The Escapist,目前已经获得了一些奖项,这个游戏背后有个小故事,这个游戏的独立开发者的妈妈是在DIY商店工作的,因此他从小便接触了各式各样的DIY道具,因此这款游戏的一大特色就是让玩家开动脑筋,灵活应用现场所找到的道具进行组合,例如你可以获得食堂里的刀叉,加上扳手并绑上胶带,来挖掘隧道,从而完成越狱。

  我们现在和9个独立的开发工作室合作,接下来的8个月中,我们会发行8-9款游戏。

  我得补充一点,虽然身为Team17的CEO,但我刚加入Team17只有几个月,而我发现这个团队的氛围很好,大家对游戏充满激情,他们创作游戏的首要出发点,并不是商业利益,而是坚持自己认为玩家会喜欢的东西,如果某人不擅长某个技能,他就会去学习。能够跟这样一群“疯子”工作,让我非常自豪!我们也因此能够在未来为玩家奉献更多的好游戏。

  Team17在中国已经逐渐淡出玩家的视线,当今的大部分中国玩家可能连Team 17都不认识,您是如何看待这件事的呢?

  Mickey Torode:我们非常自豪《百战天虫》在中国曾经被不少玩家所欢迎,我们的目标是为中国市场能够带来更多更好的游戏,甚至是定制版的中国游戏。


【编辑:花园】

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