韩游国内市场近饱和 或国际市场寻找出路
导语:,韩游国内市场近饱和 或国际市场寻找出路
【17173整理报道 来源:畅游全球资讯】
韩国主要的游戏公司都已公开2014年第三季度的业绩数据。除去成绩傲人的COM2US等手游公司外,大多数公司在国际市场上都表现不佳。考虑到已经成长缓慢接近饱和的韩国国内市场,在改善国际市场业绩方面寻找出路刻不容缓。
按照平台划分,第三季度在网络端游部门除了NEXON和NCsoft这两家公司,几乎没有什么别的看点。以上两家公司的《FIFA OL3》、《天堂》、《永恒之塔》等产品,大幅助长了韩国国内的销售额。NHN ENTERTAINMENT与NEOWIZGAMES因韩国对于PC网络桌游的规定而在业绩锐减,在第三季度再次得到了确认,只能期待退出挽回业绩萧条的新作品了。
而在移动游戏方面,占据国内市场第一位的NETMARBLE GAMES与传统强社COM2US、GAMEVIL正继续扩大收益。其他公司的业绩则各自不同。娱美德因新作推迟与现存游戏业绩减少,与去年同期相比转入了赤字。
◆NEXON·NC,坚守国内线 提升国际市场业绩成难题
NEXON在过去的第三季度达成销售额456亿日元(约4494亿韩元),营业利润151亿日元(约1490亿韩元),纯利润136亿日元(约1338亿韩元)。相较去年同期,销售额增加14%,纯利润增加69%,营业利润减少7%。
按照地区划分,国内销售额借世界杯之势的FIFAONLINE3和FIFAONLINE3M带来了比去年同期增长64%的收入,达到了199亿7600万日元(约1968亿韩元)。在中国为156亿8500万日元(约1545亿韩元),与去年持平。然而,在日本的销售额则有所下降,第三季度在日本的销售额为72亿3200万日元(约712亿韩元),比去年同期减少17%。
第三季度NCsoft的销售额为2116亿韩元,营业利润813亿韩元,当期纯利润757亿韩元。比上一季度销售额减少了1%,但是营业利润增加了25%,当期纯利润增加了43%。与去年同期相比,销售额、营业利润和当期纯利润分别上升了25%、165%和188%。
如此的业绩提升是因为国内的销售额有所增加。而在国外并未显露出什么出彩的地方。第三季度NCsoft的各地区销售额为国内1385亿韩元,国外731亿韩元。《荒野星球》等新作的效果缩水,在国外的销售额比上一季度有所减少。第二季度的国外销售额为1047亿韩元,进入第三季度之后猛跌了300亿韩元。
◆NHN ENTERTAINMENT·NEOWIZ GAMES·WEMADE,业绩提升“前路漫漫”
NHN ENTERTAINMENT第三季度业绩为总销售额1362亿韩元,营业损失62亿韩元,当期纯利润119亿韩元。与去年同期相比,销售额与纯利润各自减少了11.2%和24.5%,转入赤字状态。这样的结果主要是因为被当作摇钱树的网络桌游收到政策限制的影响造成的。第三季度销售额在PC部门为692亿韩元,移动部门为490亿韩元。PC部门比去年同期减少了39.4%。在移动平台上业绩有所改善,但要晚会因网络桌游政策而收到的损失,要走的路依旧很长。
第三季度NEOWIZ GAMES销售额439为亿韩元,营业利润29亿韩元,当期纯利润11亿韩元。这个数字与去年同期相比,销售额与营业利润、当期纯利润各自减少了52%、92%和88%。该公司的境遇与NHN ENTERTAINMENT类似,都是受到网络桌游政策影响的结果。按照地区划分,国内销售额为146亿韩元,国外为293亿韩元。国外销售额比去年同期减少了51%。
娱美德第三季度销售额为418亿韩元,营业损失52亿韩元。销售额比去年同期减少24%,营业利润出现赤字。第三季度移动游戏销售额174亿韩元,网络端游销售为243亿韩元。
◆COM2US,惊人业绩…移动时代来临
移动游戏公司COM2US在过去的第三季度的销售额为868亿韩元,营业利润460亿韩元,当期纯利润409亿韩元,达成历代最高的单季收入业绩。
与去年同期相比,销售额与营业利润、当期纯利润各自增长了438%,45980%,3165%,比第二季度各自上升了102%、166%和192%。去年第三季度的营业利润只有不过1亿韩元,由此更可看出其发展至惊人。
COM2US在第三季度的成绩是因其自主开发的“魔灵召唤:天空之役”于6月登录全球市场,并在全世界范围内获得了韩国移动游戏有史以来前所未有的爆发式人气。因此,COM2US的海外销售额飞跃性地达到了693亿韩元,比去年同期增长806%,达到了整体销售额的80%。国内销售额也比去年同期成长了106%,最终落在了175亿韩元。
【编辑:森然小雨】
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