微软ID@Xbox首批本土独立游戏开发者
导语:,微软ID@Xbox首批本土独立游戏开发者
从数百人的开发团队到单枪匹马的个人,各具规模的游戏开发者们正在为 Xbox 的用户们打造无与伦比的游戏和娱乐体验。在这群人中,不乏一些游戏创作的追梦者,他们将打造主机游戏视为游戏开发的“顶级盛事” 。
这里所谓的顶级,意味着主机游戏开发背后所需的复杂技术和反复调试,同时也涉及到严格的游戏审批流程。对于大部分国内本土的独立游戏开发者而言,开发主机游戏也许是遥不可及的梦想。如今借由 Xbox 独立开发者项目(ID@Xbox),梦想照进了现实。
几个月前的 ChinaJoy 展览会上,微软宣布在中国推出Xbox独立开发者项目(ID@Xbox),符合条件的游戏开发者,都将有机会在制作并在Xbox One发布其创意作品。这一项目的启动为中国独立开发者创造了无限机会,使他们能够在国内外真正展现自己的创意作品,而椰岛工作室正是该项目的第一批受益者。目前,椰岛工作室正在通过ID@Xbox平台,为Xbox One度身定制主机游戏。
ID@Xbox 为本土独立开发者带来巨大机遇
椰岛工作室是一家创建于2009年的独立游戏工作室,创业初期,椰岛专注于开发手机游戏,其发布的热门游戏如《决战喵星》在发布首周即登上了热门游戏排行榜冠军。椰岛面临着所有独立开发者都会有的挑战:首先,以手机游戏和线上游戏为主导的国内游戏市场竞争异常激烈,独立开发者鲜有机会突出重围;其次,国内用户更习惯免费游戏,这导致独立开发者盈利困难,即便有很好的创意,独立开发者也无力承担规模不小的开发费用。
但随着Xbox One国行版的发售,这些摆在独立开发者面前的难题将迎刃而解,因为微软正在打造一个强大的游戏生态系统,借由ID@Xbox帮助包括椰岛在内的独立开发者制作和发布创意作品,并使Xbox One用户轻松快捷地找到这些作品,从而让更多的独立开发者从中获益。
椰岛加入ID@Xbox的初衷,正是看到了这一生态系统给独立开发者带来的巨大机遇和支持。双方的首次接触源于今年3月在美国举办的游戏开发者大会(GDC)。当天,微软主动接触了椰岛,当谈到国内的游戏产业发展时,椰岛惊喜地发现微软即将在国内推动的ID@Xbox项目,这将为椰岛创作最顶级的主机游戏提供捷径,通过这个自由、开放、专业的平台创作自己的游戏和娱乐应用。
ID@Xbox 为独立开发者提供坚强后盾
椰岛与微软的合作一拍即合,椰岛随后不久便开始紧锣密鼓地筹划着主机游戏的创作。在创作之前,究竟椰岛要将游戏带向哪些玩家,玩家又有哪些使用习惯,这些正是椰岛需要深思熟虑的。经过团队多轮沟通,椰岛决定将其最热门的《决战喵星》作为第一款椰岛的主机游戏带向Xbox One用户,这款简单易上手的游戏适合全家共享,也相当契合微软及百视通致力于打造的”家庭娱乐中心“这一愿景。
在作出决定后,椰岛开始着手为Xbox One 量身打造游戏,而ID@Xbox为诸如椰岛之类的独立开发者带来了极大的便利,提供一个游戏创作和发布的平台,并让更多用户在Xbox One畅玩该游戏。在创作过程中,微软还为独立开发者提供专业的游戏创作解决方案,包含两套免费的Xbox One开发套件,支持多种中间件Unity、Unreal Engine 4和GameMaker,大大加速了开发和移植的过程。和所有的 Xbox 的开发商一样,独立开发者还可以获得关于游戏主机性能、云服务、Kinect 感应器,以及 Xbox Live 相关的 Xbox SmartGlass、多人游戏、排名、成就等相关服务和支持。
除硬件和软件的支持,微软还为独立开发者带来全球团队支持,由ID@Xbox总监Chris Charla负责和监督项目,亲自与开发者们保持沟通。团队中还包括多名经理,及时回应产品开发、内容审批等各种疑问。以椰岛为例,在创作之初,椰岛获得了微软美国团队提供的支持和咨询,随着中国团队的建立,双方的沟通变得更为顺畅。创作完成后,微软和百视通的合资公司上海百家合信息技术发展有限公司还会全权负责游戏审批,具体包含微软的技术审批及报备政府部门进行相关的内容审批。此外,团队也会积极参与案例分享、相关论坛、活动等其他。
最终获批的作品将在Xbox One商店与其他开发商的作品一同分享给用户,用户可以通过多种方式获得这些作品,包括语音搜索、趋势功能的推荐、系统推荐、Spotlight展示、通过Game DVR和上传功能,记录和分享视频,开发者和社区也可以通过成就和挑战举行特别活动。
ID@Xbox 与独立开发者共同迎接游戏的全盛时代
随着自贸区的扩建及主机游戏产业的开放,中国迎来了游戏产业发展的全盛时代。面对这个五亿玩家的巨大市场,所有的游戏厂家及开发商都将有机会成为此次开放的获益者,而ID@Xbox的存在为国内的独立开发者迎接和挑战这一市场提供了坚强后盾。
在今年的ChinaJoy,微软为椰岛等独立开发者在Xbox One展台提供了专属展示空间,相较以往参与ChinaJoy的展商大都为大型游戏开发商的情况,此次微软为独立开发者提供的展台,为这些独立开发者带来了其在 ChinaJoy 的首秀;而在 7月 30日的Xbox One新闻发布会中,除了公布Xbox One的价格,微软还正式启动了中国的ID@Xbox项目,并将包括椰岛工作室在内的首批独立开发者邀请上台,共同分享这一历史性时刻。
Xbox长期来一直与独立开发者合作,将其创意带向全球玩家,而这一传统将在中国延续和深化,推动中国的游戏产业发展,开启崭新的篇章。
【编辑:河马】
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