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四年三次紧急转型 摩奇卡卡的手游探索路

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-07-14 11:25 人气 | 查看所有评论

导语:,四年三次紧急转型 摩奇卡卡的手游探索路

  “我们能够活下来,是做了几次的急转型,包括现在,我们的问题也是不断的。”成都摩奇卡卡科技有限责任公司(以下简称“摩奇卡卡科技”)市场总监肖灵均告诉盐科技。

  2010年8月,摩奇卡卡科技正式成立。公司的成员都是朋友,肖灵均的加入也是朋友一再的邀请下促成了。“我们老大是做财务软件的,之前创了两次业,有管理经验。这次创建游戏公司,也是和做游戏的朋友聊天喝茶的时候谈成的。从创业来讲,每个人都想做一份自己的事业。”

  公司最初的成员,大多是从金山、盛大出来的,也是怀着理想出来一起创业。但正所谓“理想丰满,现实骨感。”摩奇卡卡科技的游戏路走的并不顺畅,中间经历了几次转型,掉进了许多坑,他们是怎么解决的?

  页游和单机游戏的模仿路

  公司成立后,最开始他们想做大型的客户端游戏,但是发现,公司的人力是不够的,当时只有8个人。肖灵均说到,“我们当时连美术设计人才都没有一个,只有一个有点手绘功底的人来做。所以我们放弃做端游。”

  放弃端游,摩奇卡卡科技发现在当时页游很火,加上公司人力能够满足,他们决定立项做页游。为了快速的出产品,他们选择模仿在Facebook上很火的一款卡牌游戏,花了三个月的时间做出了一款仙侠风集换式卡牌对战网页游戏。

  产品上线后,运营的效果并没有预期的好。肖灵均告诉盐科技,“我们没有考虑到中国市场,欧美的对战类卡牌游戏跟国内完全不一样,他们规则性很强,而且太小众了,拿到国内,玩家就不是很接受了。”

  这款游戏的用户量级很小,而且付费额度也不高。摩奇卡卡科技总结出:不要一味的去追求新鲜,追求自己觉得“高大上”的东西,要充分考虑国内玩家的习惯。

  第一款游戏没能让公司盈利,只能勉强给大家发工资。“我们决定转型做手机游戏,那个时候手游并不多,但是一些单机游戏开始火起来,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《切西瓜》等,我们看了市面上很多单机游戏。”肖灵均说到。

  最后,摩奇卡卡科技决定模仿《捕鱼达人》。问到为什么模仿这款游戏,肖灵均解释到,上次吃了亏,做了一款小众产品出来,这次想要做大众的,有了更多用户,才能够盈利。

  他们加了捕鱼的一些创新玩法,《捕鱼之星》便诞生了。虽然当时很多单机游戏都下载付费,但摩奇卡卡科技因为没有太多的推广资源,所以决定上线后采用免费下载,内置付费的模式。

  但是为了增加用户量,公司决定在美国区花点钱,做了小的推广。“突然就有几百万的下载量,有了用户,我们都非常开心,但是马上就发现问题了,就是收益上不去。这也是创业团队的误区,你可能太去注重用户获取,对收益上就会忽略。”肖灵均再次说到付费率不高的问题。

  摩奇卡卡科技当时就认为只要有用户,只要每天有人玩,就一定会有收入,但实际上玩家并不买账。特别是中国的单机游戏用户,除非产品上了非常大的量级,比如《捕鱼达人》,过亿的的群体能够得到你预期的收益,但那个时候摩奇卡卡科技是没有办到的。

  包括后来推出来的中国风的《火舞熊猫》,也是一样的成绩,他们也在做不同的尝试,比如加入广告,但是一月的收益也只有1、2000块钱。公司还做了游戏平台和新闻平台,但是发现无法推广。

  “这个也是创业者的头痛事,产品和规划都做好了,但是发现不受市场欢迎,不盈利。那么这个产品在立项的时候就已经犯错了,这个对于小团队是无法挽回的损失。”肖灵均说到。

  找出路:做手机网游

  页游和单机游戏都没有让摩奇卡卡科技盈利,他们又开始思考该怎么办。肖灵均表示,“我们意识到几百万的下载量都无法产生好的收益,于是我们决定再次掉头。”

  因为团队当时还比较小,转型也可以很快。说到转型手机网游,肖灵均表示,当时是和一个朋友聊天,那个朋友说你们有整个策划团队,而且又有游戏服务端和客户端的开发人才,为什么不做手机网游呢。

  他们认为这个朋友说的有道理,不妨试试。摩奇卡卡科技果断的决定停掉页游和单机游戏的运营,全力转向做手机网游。“那个时候做手机网游的还很少,当时叫的出名的就是《三国来了》,而成都有几家游戏公司已经在悄悄的做了。”

  但是团队一直有一个缺陷,就是缺美术设计人才。肖灵均告诉盐科技,你有很牛的程序员,有很好的策划,有不错的管理层,但是游戏的美术表现不行,你就会掉进一个大坑,基本就爬不起来了。

  做了几款游戏以后,摩奇卡卡科技意识到美术问题。于是CEO范平便专门去拜访当时在成都做美术很牛的一个外包团队,连续找了一个多星期,外包的负责人也感受到公司的诚意,但是提出要把自己团队的所有人都一起带来。

  犯难的问题来了,当时公司如果给美术团队发3个月的工资,也只能请5、6个人。后来范平决定,全部请过来,降低自己和其他员工的工资。美术团队的到来,弥补了摩奇卡卡科技的短板。

  随后,摩奇卡卡科技推出了第一款手机网游《拇指西游》,它的的美术得到了质的提升,也确实见到了成效。这款游戏在App store上线以后,没有做任何的推广,每天就有3、5万的流水,高的时候7、8万,游戏推出当月流水已经过百万。

  谈到首款手机网游的流水,肖灵均说到,“我们当时加上美术团队就有20多个人,这笔收入对我们来说是非常丰厚的,这也算是我们的第一桶金了。”

  但是随后问题也来了,这也给摩奇卡卡科技带来了无法挽回的损失。由于《拇指西游》开发速度太快,很多设计上是考虑欠妥的。当时游戏是在IOS上发布,后来想投放到安卓系统上,但是发现代码需要全部重写。

  肖灵均认为这是他们遇到的一个大坑,因为cocos2d-x引擎的一些小的应用问题,让团队决定选择苹果的object-c引擎,后来发现游戏放不了安卓系统。于是团队又花了3个月的时间重新写代码。

  “这也是技术层面的问题了,这是我们2年前遇到问题,但是我发现,到现在有的团队还在犯这个错,他们的游戏没有在线更新机制,这是游戏程序底层上的问题,不能更新,就不能第一时间处理Bug 、不能发活动、不能更新版本。这样只能重新改写提交新版本,但是游戏已经失去了发行机会,在运营上也没有优势了。”肖灵均谈到这个技术层面问题时提高了声调。

  摩奇卡卡科技另一个项目组开发的《拇指精灵》,吸取了第一款手机网游的教训,技术层面没有遇到问题,但是流水却不尽人意。这款游戏仿照了日本的《智龙迷城》,一款转珠类游戏,在日本很火,但是照搬到国内,玩家只当做单机游戏来打。

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