2014游戏产业报告:美国产值居首 中国次之
导语:,2014游戏产业报告:美国产值居首 中国次之
市场研究公司 Newzoo 近日发布了一篇针对 2014 年度的调查报告,统计了全球各国市场花费在「游戏」上的金额。Newzoo 指出,目前地球的总人口约为 72 亿,其中的 29.7 亿人具备浏览网际网路的能力,而这些人中,约有 18 亿人是游戏玩家,他们在 2014 年总计花费了 820 亿美元在《Clash of Clans》、《FIFA 2014》等游戏上。
其中值得注意的是,日本人是最热衷游戏的国家,平均每位国民约花费了 120 美元在游戏上。至于全球最大的游戏市场,则仍是由美国以 205 亿美元的产值居冠,紧接在其后的是正快速窜起的中国市场(179 亿美元)。
以下为 Newzoo 本次公开的调查资料,仅供参考。
游戏业产值排行
美国:$205 亿
中国:$179 亿
日本:$122 亿
德国:$34.3 亿
英国:$34.3 亿
南韩:$33.6 亿
法国:$26 亿
加拿大:$17 亿
义大利:$15 亿
西班牙:$14.9 亿
巴西:$13.4 亿
苏联:$11.4 亿
澳洲:$11,4 亿
墨西哥:$10 亿
台湾:$6.43 亿
印度:$5.83 亿
荷兰:$4.33 亿
土耳其:$3.75 亿
瑞典:$3.70 亿
瑞士:$3.26 亿
注:单位均为美元。
若是仅针对亚太地区来看的话,台湾则可排进第五名
平均每位国民在游戏上的年花费
日本:$120/人
南韩:$79/人
美国:$74/人
英国:$62/人
澳洲:$55/人
加拿大:$54/人
德国:$50/人
瑞士:$47/人
法国:$46.38/人
爱尔兰:$46/人
注:单位均为美元。
以上资料均引用自市场研究公司 Newzoo
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