E3展上的中国力量:主机网游化将带来新机遇(2)
导语:手游弱化国际市场边界 为中国厂商拉平起跑线 在很多业者看来,手游的兴起是帮助中国厂商走向国际的最好契机。一方面,与端游时代不同,手游产品在游戏剧情、美术风格的组成上不像端游那么复杂,文化隔阂的问题在手
手游弱化国际市场边界 为中国厂商拉平起跑线
在很多业者看来,手游的兴起是帮助中国厂商走向国际的最好契机。一方面,与端游时代不同,手游产品在游戏剧情、美术风格的组成上不像端游那么复杂,文化隔阂的问题在手游上相对淡化。
另一方面,相对端游、主机游戏产业的落后,手游产业在中国的发展与世界基本站在同一时间线上,在研发、运营、营销手段上都不逊色于国际同行,这使得中国的游戏产业有了出口海外的资本,一定程度上拉平了中国游戏业与世界的距离。
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蜗牛、完美世界等公司都在B2C展区设有展台,而网易等公司则在B2B
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网易公司在今年E3的B2B展区上展出了多款移动游戏,该公司副总裁王怡认为,未来国内外市场的界限会越来越柔化,“去年下半年网易正式宣布开启国际战略,并首次参加了国际游戏展G-star,还在韩国设立了分公司,我们认为中国的游戏行业在世界舞台上,正在扮演着越来越重要的角色。”
不过,值得注意的是,中国生产的手游仍然在欧美市场缺乏发行渠道与本地化经验,大部分研发商仍处在摸索与经验积累的阶段。与此相比,欧美近年来崛起了许多独立游戏,他们同手游一样都是保持小团队制作、轻量级产品以及精致的制作水准,相比模式化的中国手游来说,似乎更具吸引力。
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