比别人更懂玩家? 从E3看任天堂模式的覆灭(2)
导语:不可否认,傲慢的任天堂模式的确曾令这家公司君临天下,所以在NDS和Wii取得空前成功后就理所当然地有了3DS和Wii U,前者竭力炒作根本就不成熟的廉价裸眼3D技术,后者继续用奇形怪状的手柄忽悠大家,任天堂试图说服
不可否认,傲慢的任天堂模式的确曾令这家公司君临天下,所以在NDS和Wii取得空前成功后就理所当然地有了3DS和Wii U,前者竭力炒作根本就不成熟的廉价裸眼3D技术,后者继续用奇形怪状的手柄忽悠大家,任天堂试图说服开发者和用户相信这些其他硬件上都没有的功能如此这般与众不同,却没有意识到这些不同令他们背上的包袱越发沉重。现在,裸眼3D几乎被开发者们抛弃,任天堂自己也对这个曾经被他们吹的神乎其神的技术闭口不提,与此同时,开始意识到举着一个比iPad还沉的GamePad打游戏有多么不爽的人也越来越多(与最近一代iPad相比),第三方不再争先恐后给任天堂做游戏,因为这主机太过奇葩。
结语
在今年E3的微软的发布会上,穿插播放了一些讲述开发者故事的短片,笔者注意到在谈及最喜欢的游戏这个话题时,许多人不约而同地提到了超任(SFC)时代那些令他们不眠不休的经典,其中不乏当时任天堂第一方的作品,而如果把时间限定在当下,这个问题的答案恐怕会截然不同。任天堂的许多粉丝正由于各种各样的原因离开他们的游戏,但任天堂对用户的认识依旧是那么自我中心,任天堂模式过去成就了这家企业的辉煌,如今以同样的模式试图重新崛起并不容易,如果,不是招致覆灭的话。
来源:163
【编辑:河马】
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