英国游戏产业报告:400亿年产值的创意之国(4)
导语:二、市场状况 经过长时间的发展,英国的游戏产业渐渐形成了如下的细分领域:1) 休闲网站游戏(Casual Websites);2) 社交网站游戏(Social Network);3) 移动设备游戏(Mobile Devices);4) 网络游戏(MMO Games
二、市场状况
经过长时间的发展,英国的游戏产业渐渐形成了如下的细分领域:1) 休闲网站游戏(Casual Websites);2) 社交网站游戏(Social Network);3) 移动设备游戏(Mobile Devices);4) 网络游戏(MMO Games);5) 主机游戏(Console Games);6) 通过PC/MAC装机游戏(PC/MAC Boxed);7) 通过PC/MAC下载游戏(PC/MAC Download)
2011年英国游戏细分产业产值(以百万英镑为单位)
英国主机游戏目前创造了市场上的最大产值,达到16亿英镑。根据NewZoo的预测,英国游戏产业发展最快的应当是社交与网络游戏,增速预计为40%。手机游戏和休闲游戏的预测增速分别为6%和4%。
2011年英国细分平台所占时间比(以小时为单位)
下图为英国国内对几种主要类型游戏的时间花费占百分比情况。主机游戏仍占比最大,其次是社交网络与休闲游戏。
2011年英国细分平台活跃游戏玩家(以百万人为单位)
如下图表为英国所有游戏平台上活跃用户的情况。休闲网站拥有最多的活跃用户-2200万人。
休闲游戏、主机游戏与移动游戏目前吸引了最多的用户,分别为2200万人、2100万人和2000万人。而PC/MAC的使用者也不在少数,装机娱乐和下载娱乐的用户分别为1600万人和1500万人。而网游人数相对较少,为1100万人。
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