最终幻想14:资料片1年半一个 将推新PVP模式(2)
导语:新PVP“Frontline”更强调策略 PVE和PVP分开做职业平衡 17173:不久前您接受我们采访的时候,曾经提到过会加入Frontline的PVP内容,能否具体介绍一下这一内容? 吉田直树: 会分成3个势力来进行,不是简单的A对B。
新PVP“Frontline”更强调策略 PVE和PVP分开做职业平衡
17173:不久前您接受我们采访的时候,曾经提到过会加入Frontline的PVP内容,能否具体介绍一下这一内容?
吉田直树:会分成3个势力来进行,不是简单的A对B。在考虑己方的行动的同时还要考虑到另外两方的行动。他们有没有结盟,先和谁结盟,先把谁干掉等等。所以这样可以体会到指挥官的乐趣,还有就是队伍的乐趣。
当然和目前已经有的4V4,纯拼技术和装备的不一样,更多的是策略性方面的要素在里面。
17173:因为会涉及到大量玩家进入PVP,《最终幻想14》在配置要求上,会不会有所担心?
吉田直树:这部分应该没有必要担心,因为针对美术品质的调整,《最终幻想14》应该是目前世界上最细致的一款。它可以针对不同的PC做出相应的调整。当然如果想赢的话,还是要有一点投入的。但是绝对不会出现低配的机器不能玩的情况。
17173:在过去一些游戏中,PVP和PVE的职业平衡都是相当难处理的部分,《最终幻想14》会在职业平衡方面,是怎么做的?
吉田直树:《最后幻想14》中PVE和PVP的计算方式是分开的。特别是在加入Frontline后,针对PVP的平衡会在PVP计算方式中展开,不会影响PVE,同样调整PVE时也不会影响PVP,我希望玩家在体验完PVP后,在针对这方面提出一些意见。
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