巨人总裁谈《江湖》:一个半小时让玩家玩爽(2)
导语:《江湖》证明2D用户还在增长 一个半小时让用户玩爽 17173:巨人擅长2D网游,您如何看到现在2D用户的变化? 纪学锋: 其实2D始终有一批用户,包括一些从页游中转过来的玩家,他们对于画面要求很高,但又玩不来3D游戏
《江湖》证明2D用户还在增长 一个半小时让用户玩爽
17173:巨人擅长2D网游,您如何看到现在2D用户的变化?
纪学锋:其实2D始终有一批用户,包括一些从页游中转过来的玩家,他们对于画面要求很高,但又玩不来3D游戏。这个量还是在增长的,从《江湖》测试已经充分证明了。
17173:什么样的90后乃至00后玩家,会对2D游戏感冒?
纪学锋:其实现在的用户在行为习惯上变化非常大,比如每天在线时间缩短、登录次数增加,对于简单的转换追求更少。
当年我们做《征途》的时候,用户从进入游戏到进入最核心的往往要七天,我们《征途2》要二天,等《江湖》用了五六个小时,但是一测试发现不行,有些人如果找不到打架就下线了,所以在《江湖》中从上线到接触到核心玩法,只要一个半小时。这个不只是90后用户,也包括你我这个年龄的人都有这种变化。
《口袋征途》开发接近尾声 《江湖》也计划推手机版
17173:如何看待今年的手游市场?手游热还将会持续下去吗?对于巨人来说,突破在哪?
纪学锋:手游市场的潜力是巨大的,我认为手游的热度还没有到最高峰时期。今年我们全面发力手游,从品牌IP、产品研发、发行,到渠道分发,做了全线布局。
我们针对手游研发,提出了三大标准:一、游戏画面必须好看,看上去一定要是美女,要有大作感。否决用户都看你一眼,很难吸引他来玩。二、游戏体验上,要有脑残式的爽。三、要有以用户为中心的目标。具备以上三点,才是代表巨人移动基本水准的游戏,才能保证我们市场竞争力。此外,我们也会成立基金投资一些中小cp,来扶持他们的发展,在这一点上我们比专业做投资的看人、看项目更准。
17173:征途作为巨人旗下的重要IP,是否已经有了相应的手游开发计划?
纪学锋:端游移植手游,市面上有不少的成功产品,我们有这方面的计划。前面手游战略发布会上,大家已看到徐博向大家介绍的《口袋征途》,这款产品目前研发已接近尾声,预计下半年推出;此外,《江湖》也计划推手机版,时机成熟我们将与大家一起分享。
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