空中网CEO王雷雷:战争网游市场欢迎竞争(3)
导语:“欢迎竞争,没有竞争就没有战争。” 《坦克世界》在中国的成功,证明了军事题材网游并非只是小众产品。看到这一市场的不仅仅是空中网。越来越多的游戏厂商开始自研、代理军事网游,有的将游戏做的更加娱乐,有的则
“欢迎竞争,没有竞争就没有战争。”
《坦克世界》在中国的成功,证明了军事题材网游并非只是小众产品。看到这一市场的不仅仅是空中网。越来越多的游戏厂商开始自研、代理军事网游,有的将游戏做的更加娱乐,有的则借助了更强力的平台。
“我想起了一句话。”当王雷雷听到“竞争对手”四个字时,紧接着记者的问题说道,“我们国家领导访美的时候曾经说过,太平洋足够大,容得下中国和美国。”市场足够大,有竞争对手很正常。
“我们是战争网游,我们欢迎竞争,没有竞争就没有战争。”字里行间透露出王雷雷对于军事网游市场的自信。他相信空中网是能够将军事网游做到最纯粹和真实,而竞争对手们则未必:
“玩家如果看到你的游戏没有军事的感觉,他们会非常唾弃。”王雷雷的话语简短而直接。
“空中网的端游会在两到三年的时间内有一个爆发式发布。”
面对竞争对手,王雷雷和他的空中网之所以表现出如此的自信,不仅仅来自对军事网游的“专注”,同时还来自移动游戏的火爆。王雷雷说,国内厂商离开端游市场的速度,超出了我们的想象,把这块市场空给了空中网。
“今年的《战机世界》、《激战2》,明年的《战舰世界》……空中网的端游会在两到三年的时间内有一个爆发式的发布。”
而在手游和自研产品方面,空中网同样在努力,《坦克世界》移动版《闪电战》也将由Wargaming和空中网合作推出。在自研端游领域,王雷雷给了一个期望:“自研端游如果做到5万人在线,就相当于《激战2》做到了50万人在线。”
“我们暂时没有推出自研军事网游的计划,现在对于空中网的自研团队来说,最重要的是学习。”王雷雷如是总结,“国货当自强。”
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