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虚拟现实的“中国现实”:离赚钱还很远

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-04-09 17:23 人气 | 查看所有评论

导语:,虚拟现实的“中国现实”:离赚钱还很远

  Facebook以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR、索尼为PS4推出“梦菲斯计划”、谷歌眼镜渐成气候,仿佛一夜间,虚拟现实技术在全球科技界引起巨大波澜,不少人额手相庆:“骇客帝国”式的虚拟生活将成为下一个“科技淘金地”。然而,当这股“虚拟现实”热潮从硅谷烧到中国时,国内厂商们却叹了一口气,“虚拟现实,只是看上去很美。”

  虚拟现实头盔:没想象中炫酷

  一个并非愉快的消息是,收购Oculus的第二天,Facebook的股价下跌了7%,投资者对这项未来科技心存疑虑。

  “事实上,虚拟现实技术目前还不成熟,而且过多局限于游戏领域,如今很多厂商都持观望态势。”一名业内人士告诉记者,就目前来看,广受关注的Oculus Rift和索尼的PS4头盔都是仅适用于游戏的产品,因为只有游戏最能够提供全景式的三维场景和第一人称视角的体验,但并非所有游戏都是如此视角,而且目前支持虚拟现实头盔的游戏数量十分有限。

  自由立体技术开发者Richard Lei告诉记者,虚拟图像对显卡的要求非常高,因此玩家必须同时配备一台价格不菲的高性能电脑。从这个角度来说,虽然Oculus头盔价格只要2000多人民币,但与之相关的开发成本和使用成本却很高,这令不少游戏开发商和用户望而却步。

  一名虚拟现实技术开发人员告诉记者,要令虚拟图像达到完全模拟现实的程度,屏幕刷新率至少要达到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能达到75Hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成不少用户感觉眩晕的原因。

  事实上,目前大部分电脑显示屏的刷新率都在60-75Hz间,这意味着要想实现真正的虚拟现实,如今的屏幕刷新率水平至少要提高15倍,这对于现今的技术水平来说,还是个难以企及的高度。

  在清晰度方面,虚拟现实头盔也尚未给出一个满意的答案。Oculus Rift开发版的屏幕像素分辨率仅有1200×800,不少先行体验的用户都反映是“纱窗”效果。据说正式版的分辨率会提高到1080P(1920×1080)。但该开发人员说,要真正达到模拟现实的程度,屏幕分辨率需要达到4K(4096×2160)以上。

  国产虚拟现实产品:与国外差距甚远

  Oculus被持续看好的原因在于,其推出的硬件是一种能够模拟人正常视角的沉浸式游戏装备。Richard Lei曾走访过国内不少厂商,体验过他们自主研发的各式各样的虚拟现实眼镜和头盔产品。从实际观感来看,国内技术在这方面与国外有着不小的差距,不少同类产品的视角都非常狭窄,无法实现人的全视角,“就像你站在很远的地方看电影一样,视频画面无法充斥你的整个视角。”

  上海一家3D图像公司总经理余冰也告诉《IT时报》记者,此前他的客户曾做过一个类似谷歌眼镜的方案,里面用到了虚拟现实技术,“但我自己试戴了那个眼镜,感觉既不清楚,也不舒服。”

  造成这种差距的原因是硬件水平的欠缺。目前国内厂商使用的屏幕、芯片和显卡尚未达到国际领先水平,更先进材料的价格相当高昂,“根据网上提供的参数,理论上我们自己可以在家中开发出一款Oculus虚拟现实头盔。但是我们没有他们成熟而科学的生产线,不能将价格压缩到300美元,所谓市场就只是空谈。”Richard Lei说。

  虚拟现实开发者:不敢开发核心技术

  事实上,虽然虚拟头盔是不少人津津乐道的新话题,但虚拟现实这个概念并不新鲜。

  虚拟现实技术本质上是通过3D建模技术重建现实生活的场景,从广义上来说,裸眼3D技术、虚拟漫游技术、增强现实技术等都属于虚拟现实技术的分支,谷歌眼镜和目前广受关注的虚拟现实头盔都只是这种技术的载体。

  七年前,闵远洋在大连成立了七彩互动科技有限公司,从事虚拟现实应用的开发。彼时,这个行业在国内刚刚起步,公司运营也比较艰难。如今随着游戏引擎的轻盈化和整个行业人数的扩充,投入成本大幅下降,市场需求也增加了不少,公司的运营情况好了许多。但由于有太多人涌入,竞争较之前激烈了许多,利润率反而比以前降低了。

  “在静态的三维图像技术上,国内的水平已经与国外差不多了,但是动态图像明显弱于国外。”闵远洋告诉《IT时报》记者,在底层的技术层面,国内水平明显弱于国外。现在国内尚未开发出比较成熟且受众广泛的游戏引擎,也很少有游戏厂商愿意涉足这个领域,与之相关的游戏头盔等开发项目也比较滞后。不少国内的自主研发团队都集中在清华大学、浙江大学的图像研究所,主要是进行一些尝试性的试验,民用化还很不成熟。

  由于投资人并不看好这个行业,市场也尚未成熟,虚拟现实的公司基本都要靠自己贴钱从零做起,很少能获得外部的投资,高额的研发成本也是很多公司不愿意涉足底层技术开发的原因之一。

  恶性循环是,由于不掌握核心技术,目前国内的虚拟现实公司只能利用国外先进的游戏引擎和技术来进行一些应用层面的开发和营销,例如产品的互动体验店、楼盘展示、视频广告等等,为房地产商建立楼盘的三维模型展示是最主要的收入来源之一。但随着房地产市场的疲软,不少公司的运营每况愈下,当年曾做出奥运会卷轴的水晶石科技已经退出了大连市场。

  如今国内也有少数团队在做自主技术研发,例如游戏头盔、眼镜的开发等等,但基本很难赚到钱。“我现在不敢涉及这一块,太烧钱了。”对于这个所谓的“下一个科技淘金地”,闵远洋不敢下手。

  来源:IT时报 魏思静


【编辑:河马】

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