武魂新版:自创武学登场 可体验RMB玩家乐趣(2)
导语:鬼谷命盘副本史上最难 未来副本设计坚持有挑战性 17173:此次增加的新副本鬼谷命盘被定义为史上最难副本,主要难在什么地方?玩家通关之后能够获得哪些奖励? 徐晓华: 称“鬼谷命盘”为史上最难副本,其实也不为过
鬼谷命盘副本史上最难 未来副本设计坚持有挑战性
17173:此次增加的新副本鬼谷命盘被定义为史上最难副本,主要难在什么地方?玩家通关之后能够获得哪些奖励?
徐晓华:称“鬼谷命盘”为史上最难副本,其实也不为过。副本内九大BOSS个个都有超高的动态AI技能,个性技能堪称“变态”,每次战斗都是独一无二的挑战。
这副本主要考验的不止是玩家对关卡的熟悉度和团队合作能力,同时对于玩家的操作、精神注意力和运气都在考量,决不允许有任何一个人走神的机会。至于奖励,当然极其丰富,不但有全新系列的T5套装部件兑换道具、新神石配方,还有几率掉落R5系列装备部件等珍稀道具,而噩梦模式的还有几率掉落BOSS专属坐骑。
17173:现在不少游戏都在把游戏往简单方向去做,为什么《武魂》要开发一个这么难的副本?未来《武魂》在副本开发的方向上是什么样的?有什么样的计划?
徐晓华:《武魂》一直立志于为玩家打造最优秀的战斗体验,总体来说我们还是会坚持有挑战的发展方向的。但同时也会照顾到一些新手玩家的需要,例如普通5人本会相对简单,而15人的团本则会变化更多、难度更大、更富有战斗乐趣、带来更多的成就感,当然奖励也会更相对丰厚。
鬼谷命盘掉落装备
PVP加入类dota玩法 开发跨服自由PVP
17173:在这次版本中新的战场玩法有什么样吸引玩家的内容?在PVP方面,《武魂》有什么样新的规划?
徐晓华:这次新版本的新PVP战场称为“幻化之战”,我们的设计初衷是以dota类游戏为蓝本的,甚至战场的玩法设定都是类dota的。玩家从上中下路出发,或守家、或推塔,最后攻陷敌方阵营,还有野外怪可供击杀获取经验和装备等等。可以说,有玩过dota的玩家都极容易上手。
以往的武侠MMO网游,在操作性和战斗可塑性上总是比不上dota类游戏,但是日dota游戏又缺少MMO网游丰厚的剧情底蕴与人物代入感,因此这次尝试让《武魂》可以作为一个平台,承载更多更好的单项产品,力图融合两者的优点。
除了幻化之战外,还会开放跨服自由PVP玩法。内容就是在跨服放一张PVP地图,进入这个PVP地图的玩家就可以和不同服的玩家PVP战斗,体验更高水平的激战。
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