GameUX游戏用户体验大会主讲人(三)
导语:,GameUX游戏用户体验大会主讲人(三)
2014年3月30日,由IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”将在深圳举行。
18名行业顶尖人士,18场精彩专业的主题演讲,1000名游戏同行,汇集了游戏策划、设计、运营、用户体验等优秀成功案例、实战经验、思想与智慧。“触碰体验核心”,邀您一同探索游戏用户体验。
这期的5名主角是岂凡网络创始人兼首席执行官曹凯、欢聚时代副总裁兼游戏事业部总经理董荣杰、游戏谷策划总监邱果、银汉科技首席信息官邝小翚、布雷恩英CEO&创始人唐瑞鸿。他们从投资、交互、科技与你一起开发下一个令人瞩目的产品。还有更多的精彩主讲人,我们共同期待!
一、曹凯(岂凡网络 创始人兼首席执行官):《交互的心性》
曹凯是深圳岂凡网络有限公司创始人兼CEO,是中国游戏史上唯一一位连续推出两款亿级产品的金牌制作人,也是中国唯一一位将国产游戏做到海外月收入过亿的制作人。
他创作的《弹弹堂》和《神曲》风靡全球140多个国家和地区,在135个平台上运营,用户总数多达15亿。他将中国游戏的海外影响力提升到史无前例的高度。首款竞技类页游《弹弹堂》投放市场,一年内同时在线人数突破十万,全面攻占东南亚市场,在十几个国家与地区上线运营。《弹弹堂》成为中国页游行业崛起的里程碑式作品,一度成为国内年收入最高的网页游戏。全球首款SAG航海页游《海神》开始封测,该作荣获2012金翎奖“最受玩家期待的页游”,开服当天便创下了单日收入新高。
他的成功绝不是偶然,和你一起解剖如何把控游戏设计中的交互,让你的产品成为下一个神话。
二、董荣杰:《平台方和投资商如何看待游戏开发》
2000年进入互联网行业,曾在网易任网站部技术总监,自2006年加入广州华多网络科技游戏公司至今,担任公司副总裁,游戏事业部总经理。
14年的行业经验,和互联网及互联网游戏一起成长起来的他带你从平台方投资商的角度看游戏开发。
三、邱果(游戏谷 策划总监):《如何让游戏更好的融入生活》
从单机到网游,从页游到手游,转眼间中国游戏已走过二十年,游戏的形式在变,用户的形态也在变,如何让游戏更好地融入生活是邱果想要和我们探讨的话题。
邱果从2007年至今,任游戏谷任《英雄之门》、《七雄争霸》、《七雄Q传》主策划,其中《七雄争霸》为国内首款月收入破亿的页游产品。
四、邝小翚(银汉科技 首席信息官):《手游体验的渐进式提升》
银汉科技成立于2001年,是中国最早专注于提供移动增值服务和移动网络游戏开发与运营服务的企业之一。目前是中国手机游戏企业10强。《时空猎人》、《神魔》、《幻想西游》、《西游Online》、《梦回西游》等为人们所熟知,《时空猎人》2013年10月全球收入破亿元,成为国内首款月营收亿元级产品。
邝小翚作为银汉科技首席信息官,将带你一起看这十多年手游的变迁,从火透2013年的手游和其神话级的游戏,和你一起分析手游体验的渐进式提升。
五、唐瑞鸿(布雷恩英CEO&创始人):《监测玩家的大脑,打造真正符合玩家需求的游戏》
她从EA、暴雪、微软、索尼、Ubisoft、Sega等众多全球顶尖的游戏公司中讲述欧美市场科学先进的游戏理论,并分享如何将先进的神经学研究技术应用在游戏研究中。利用神经学技术监测玩家的大脑,从而开发真正符合玩家需求的游戏。
唐瑞鸿是英国约克大学认知神经学硕士和心理学学士。2010年在北京创办Brain Intelligence布雷恩英咨询有限公司。2012年当选为神经科学与商务协会(Neuromarketing Science and Business Association,全球首个神经营销产业协会)中国区主席。2012年开始,将神经学研究技术应用到游戏体验研究中。得到极好的市场反馈。
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