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生化奇兵开发工作室解散 创始人重回Take-Two

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-19 23:14 人气 | 查看所有评论

导语:,生化奇兵开发工作室解散 创始人重回Take-Two

    《生化奇兵:无限》(BioShock Infi nite)开发商Irrational Games的联合创始人肯·列文(Ken Levine)于当地时间2月18日宣布,他将关闭自己的个人工作室,并在母公司Take-Two互动的庇护下,开始新的冒险。

生化奇兵开发工作室解散 创始人重回Take-Two

    Irrational Games工作室成立于17年前,根据列文在Irrational Games官方网站发布的公告,他将关闭Irrational Games工作室——这个在他个人生涯中“最具有意义的项目”。工作室的全部15名成员将被自由遣散,而他自己则将加入一个规模更小、组织结构更为扁平化的工作室开发游戏。

    “除了遣散员工没有更好的做法了,不过我们首要关心的就是在这个过渡期中,尽可能多地为这些离开的员工提供我们的帮助。”列文在公告中写道。

    “除了财务方面的支持,这些员工在离职后可以暂用工作室一段时间,来整理他们的作品。Take-Two公司的其他工作室也会着手为他们提供在公司内的工作机会,而我们也会举行一个招聘日,让其他的第三方工作室和发行商有机会来面世Irrational Games的离职员工。”

    在谈到自己的下一部作品时,列文则显得有些暧昧不清,不过清楚的是,他将留在Take-Two公司中制作这款游戏。无论这将会是一款什么样的游戏,它的目标都是“为核心玩家制作出一款具有高度重玩性的叙事型游戏”。“为了与我们的潜在玩家建立起最为直接的联系,我们将专门制作数字发行的内容。”列文补充说道。

    在解释为何会做出这样的决定时,列文表示,他想要制作一款与Irrational Games的作品完全不同类型的游戏。

    “无论做什么样的工作,十七年都是一段相当长的时间,即便它是这个世界上最好的工作。”列文说道,“而与Irrational Games中这帮令人惊叹的成员一同工作也的确是我曾经遇到过的最好的工作。虽然我为我们曾经共同完成的作品感到深深的骄傲,但是我的工作激情已经转为制作一款不同类型的游戏,它将比我们之前制作出的游戏更加地与众不同。”

    尽管Irrational Games工作室的突然关闭令人感到吃惊,但是列文对于可重玩游戏的兴趣却一点也不让人吃惊。他已经计划在下个月的2014年游戏开发者大会上发表演讲,主要内容就是他的游戏设计理论——将具有可重玩性、非线性顺序的游戏玩法结合起来,从而创造出不同的游戏体验。

    肯·列文因作品《神偷:暗黑计划》(Thief: The Dark Project)而闻名遐迩,他主持开发了《生化奇兵》(BioShock)系列,并以此作与《网络奇兵2》(System Shock 2)获得了金摇杆“终身成就奖”。


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