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『今昔往年电玩史』-5.6“日本村斗始动”

编辑:瑞安网 来源:巴士单机原创 发表时间:2017-05-08 08:22 人气 | 查看所有评论

导语:『2004年5月6日』 《战国无双》美版发售 登录平台:PS2 如今在大多数玩家眼中,光荣旗下一系列一骑当千杀敌如割草的游戏,已经不再单纯归类成动作游戏,而已经自成一派为无双类游戏。这类型游戏发家要追溯到2000年光荣在PS2上发售的《真双国无双》初代,小

导语:『2004年5月6日』 《战国无双》美版发售 登录平台:PS2 如今在大多数玩家眼中,光荣旗下一系列一骑当千杀敌如割草的游戏,已经不再单纯归类成动作游戏,而已经自成一派为无双类游戏。这类型游戏发家要追溯到2000年光荣在PS2上发售的《真双国无双》初代,小

『2004年5月6日』

《战国无双》美版发售

登录平台:PS2

『今昔往年电玩史』-5.6“日本村斗始动”

如今在大多数玩家眼中,光荣旗下一系列一骑当千杀敌如割草的游戏,已经不再单纯归类成动作游戏,而已经自成一派为“无双”类游戏。这类型游戏发家要追溯到2000年光荣在PS2上发售的《真·双国无双》初代,小手一甩便尸骨成山的爽快感立时让“三国无双”在游戏界名声大噪,喜出望外的光荣在随后一口气推出了三部“真·三国无双”的正统续作,都取得了不错的销量。一类型游戏火了,要最大程度发掘出它的商业价值,衍生产品是必不可少的,作为日厂的光荣其国家本身历史上就有着从室町幕府后期到安土桃山时代之间长达百年的战乱年代,稍加笔墨修饰,作为“无双”类游戏第二系列的初代《战国无双》就出现在了游戏界的舞台上。

『今昔往年电玩史』-5.6“日本村斗始动”

作为“战国无双”系列的初代,也是设立好这一系列整体框架的根基之作。虽然游戏里可用人物并不多,但诸如织田信长、真田信村、明智光秀、伊达政宗等日本战国时代知名武将的造型都已打磨成型,在往后推出的多部正传和加强版中最多也只是进行小幅的修改调整。到现今光荣塑造的这一干历史人物形象可以说已经深入人心,一款游戏在对玩家的文化层面上做到了潜移默化的改变,在下实在只服光荣。

『今昔往年电玩史』-5.6“日本村斗始动”

从名义上来说《战国无双》是一款衍生出来的系列新作,但前面有着《真·三国无双3》前辈铺垫,在系统上本作也就顺其自然的采用了353的战斗玩法——普通攻击衔接上重攻击的C技是游戏中最核心的战斗方式,角色的C系攻击方式最大只有C4系,但是每种C系攻击对应最多有3段,和“真·三国无双”系列有着区别。本作还将各个武将划分成了力量、均衡和速度三种类型,不同类型的武将在最大能力值上有着明显的区别,更加鲜明了角色间的特色。除此之外,作为“战国无双”系列第一部作品,即便是打着无双的旗帜,但在游戏难度上也屹立与系列的顶点,敌对武将有着相当高的AI,一对一的情况下会让玩家产生自己压根不是在玩无双游戏的错觉,一向作为炮灰存在的杂兵的攻击欲望也相当高,被包围后甚至可能会出现被打得爬不起来的情况。加之本作右摇杆不提供转动视角的功能,又在另一层面上增加了游戏难度。

『今昔往年电玩史』-5.6“日本村斗始动”

在无双类游戏首个新系列作品、日本本土战国背景的光环加持下,《战国无双》推出后同样得到玩家相当热烈的评价,销量一举突破百万,也成为唯一单作销量破百万的“战国无双”。由于此后capcom半路杀出的同类型同题材游戏“战国basara”抢走了许多市场,随后“战国无双”系列的成绩没能再现初代的辉煌,且每一作销量都和“真·三国无双”系列有着不小的差距,也让光荣对于“战国无双”正统作品的推出速度比前者慢上相当多。

『今昔往年电玩史』-5.6“日本村斗始动”

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