Game Maker(游戏制作软件)v8.1官方版(4)
导语:对象行为的创建方法为,选中行为组中需要创建的行为,将其拖动到“Actions”(动作目录)中,就会弹出相应的行为设置面板,可以对此行为进行设置。对象的行为设置好后,如果需要,可以双击该行为进行完善和修改。事件
对象行为的创建方法为,选中行为组中需要创建的行为,将其拖动到“Actions”(动作目录)中,就会弹出相应的行为设置面板,可以对此行为进行设置。对象的行为设置好后,如果需要,可以双击该行为进行完善和修改。事件添加和行为创建界面如图5所示。
4.定义空间并向空间中添加对象实例
游戏之所以能为学习者提供情境氛围,空间、背景和对象等因素是主要的表现手段。背景和所有对象设置好后,就需要为对象定义活动空间了。
具体操作步骤为,单击“Add”>“Add a Room”(添加空间),弹出“Room Properties”(空间属性)面板。在面板左侧有一些层叠的工具条,用来设定空间属性(如大小等)、向空间添加对象实例等,一般来说,先定义空间大小,再添加对象实例。这里主要说明一下如何添加对象实例。激活“objects”(对象)工具条,选择一个要在空间中添加的对象,在空间中用鼠标左键点击一下就将这个对象的一个实例添加进来了(可以依此方法添加一个对象的多个实例),重复上述步骤可添加多个对象的实例。空间定义界面所示。
5.添加声音
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