绝地求生开发者日志更新:车辆音效优化一览
导语:大家好, 部分玩家可能有所了解,近期我们优化了游戏内的车辆音效。以下是由我们的音效设计师 朴璟遠 和动作射击设计师 Marek Krasowski 带来的内容介绍。 这次车辆音效优化的主要目标是什么? 我们的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频
导语:大家好, 部分玩家可能有所了解,近期我们优化了游戏内的车辆音效。以下是由我们的音效设计师 朴璟遠 和动作射击设计师 Marek Krasowski 带来的内容介绍。 这次车辆音效优化的主要目标是什么? 我们的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频
大家好,
部分玩家可能有所了解,近期我们优化了游戏内的车辆音效。以下是由我们的音效设计师 朴璟遠 和动作&射击设计师 Marek Krasowski 带来的内容介绍。
这次车辆音效优化的主要目标是什么?
我们的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频素材本身)。因为没有车辆相关音频库, 我们无法很好地还原游戏内的车辆声音,所以车辆音效和游戏内其他音效相比质量欠佳。因此我们决定对其进行优化。我们通过 GranularSynthesis 插件(REV),减少了每个车辆的CPU及声音频道占用。通过确定每个车辆不同发动机转速所对应的声音,极大地提高了音效质量。
为了更接近现实,我们同样需要修改车辆。现在游戏内车辆模型的加速度,变速箱转速比,发动机参数都和现实中的数据非常接近。众多 3A 级大作赛车游戏都采用了该系统。在过去,我们有对应车辆每 1000 转速(直到最高转速)的音效,并且通过混合音效来生成特定转速的音效,但由于技术限制,效果和真实的声音仍有不小的差距。现在声音的范围得到了极大的扩展,但总体仍处于开发中,所以我们仍需添加更多的效果。
Dacia简要介绍一下音效优化的工作内容?
我们与德国的知名录音公司进行了合作。我们给他们发去了一份游戏内车辆清单,包括需要发动机声音,驾驶声音,刹车声,等等。这些公司花费了大约两到三周的时间找到了同款车型并录下了声音。随后我们通过 REV 程序根据加速度曲线和参数将音频真实化。
Buggy攀登及翻越系统包含了 40 多种不同的动作动画。那么每台车辆用到了多少音频素材?
包括发动机声音,变速箱换挡声,离合器,地面的运行声音,空转/滑行/刹车时的轮胎声,并且后续会加入更多细节。
UAZ未来还会有那些改进内容?
对于车辆在不同地面的声音,我们仍有许多工作要做。我们计划未来在摄影棚内录制专门的音效。为了提高真实性,我们同样希望实现在第一人称/第三人称分别听到车辆内外的声音。我们已经创建了根据玩家视角位置调整音效的系统,但是目前仍不够完美。我们计划根据不同车辆的结构差别来进一步优化。
对广大玩家有哪些想说的话?
请注意,该内容仍处于开发中。我们非常感谢您的反馈,同时这些反馈帮助我们进一步提高了游戏体验。我们通过广大玩家的反馈获得了非常多的重要内容。
我们还准备了一个短片,记录了车辆音效录制的全过程。
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